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影牢シリーズリンク ※刻命館シリーズと呼ばれることもある。 機種 タイトル 概要 判定 PS 刻命館 影牢 ~刻命館 真章~ 『刻命館』の基本コンセプトは受け継ぎつつ、華麗で爽快感があるのにお手軽なアクションへと進化させていった。その後もシステムは本作を踏襲していることから、シリーズも「影牢」の名前が採用されることに。 良 蒼魔灯 『影牢』のシステムをさらに進化させた作品だが、セールス的に全くふるわず次作登場まで約5年の空白が出来ることになってしまった最初の問題児。前作のアクション面の問題の多くをクリアし、グラフィックも大幅向上したが、ストーリー面はやや劣化した。バナナノカワとデルタホースもあるよ! 良 PS2 影牢II -Dark illusion- 副題にもなっている新システムの「ダークイリュージョン」はド派手だが、ゲームシステム・ストーリー共に作りが非常に雑で大きく評判を落とした。その為か新作が9年間途絶えてしまい、一時は「シリーズにトドメを刺した罪深い作品」とまで言われた。 シリ不 PS3/PSV 影牢 ~ダークサイドプリンセス~ 『影牢II』で途絶えたと思われていた9年ぶりのシリーズ新作。過去作の要素を形を変えて継承。ただし、バトルパートの密度に反してストーリー描写は薄め。アップデート前は侵入者にボコられるだけのゲームだった。 なし PS4/PS3/PSV 影牢 ~もう1人のプリンセス~ 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PS4/PSV/Win 無双☆スターズ 『影牢』のミレニア、『ダークサイドプリンセス』のレグリナが登場。 賛否両論 ブラウザゲーム ※記事作成不可 影牢 トラップガールズ 配信はDMM。2015年7月30日サービス開始、2016年7月29日サービス終了。 シリーズのスピンオフという位置づけ。シリーズのトラップが「メディウム」とよばれる美少女になって登場した。 ゲームシステムは『影牢~もう1人のプリンセス~』を元にしているため、アーマーブレイクや捕獲が実装されていた。 さらに敵として登場したメディウムに弱点トラップを当てるとウィークポイントとして、カットインが入る。これが非常にエロい。流石DMM。 良くも悪くもシンプルで、未経験者でもプレイしやすい反面、シリーズのウリの一つでもあった大規模な地形トラップなどが一切ないなど、古参ファンには非常に物足りない内容だった。 開始8ヶ月ほどで更新停止状態となり、1年でサービス終了した。
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FF13をしつこくクソゲー扱いしてくるやつをなんとかしてくれ・・・ もうあれ執念ってレベルじゃないぞ、消した一分後にまた書いてる -- (名無しさん) 2010-01-01 14 43 49 「新・中華大仙 マイケルとメイメイの冒険」「美食戦隊薔薇野郎」「T.M.N.T. スーパー亀忍者」 「マジカルドロップ」「炎の料理人 クッキングファイター好」「Tomak ~Save the Earth Lovestory~」 「スーパーロボット大戦F完結編」「スーパーロボット大戦F」「ダイナマイト刑事2 カリブの海賊編」「ダライアスR」 …以上が@wikiモードとなっておりました、pukiwikiモードへの修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-01-01 15 11 04 >そのレビューサイトが信用に値する場所であっても所詮それも一部の人の意見であって絶対ではない でもその一部の意見ではここであげるほどのガッカリゲーではないとなってるわけですよね?ここの意見も「一部の意見」ですよ。 あと自分の意見はきちんと書いてます。ちゃんと読みましょう。 FFファンが怒ってるのはわかりますが、それはこのゲームの要素としてのすべてではないでしょう。むしろ極一部です。 全体を見ずに欠点を探しだし、数え上げて批判する。 これはFF13をクソゲー扱いしたい人々と同じレベルに感じられるのですが。 -- (名無しさん) 2010-01-01 17 08 49 > 「元々期待していたものより出来が悪かった」 それをガッカリというのでは? ちゃんと読んでください。 -- (名無しさん) 2010-01-01 17 12 26 ここで確認できた@wikiモードで書かれていたページを全てpukiwikiモードに直しました。 -- (管理人) 2010-01-01 18 05 43 >ここの意見も「一部の意見」ですよ それはわかってる レビューサイトってのは参考程度にとどめておくべきで レビューサイトでこう書かれてるから記事があるのはおかしいというのはちょっと違う -- (名無しさん) 2010-01-01 18 12 52 管理人様、コメントログ9のページ消した方が良いと思いますよ -- (名無しさん) 2010-01-01 18 36 56 ↑なぜ? -- (名無しさん) 2010-01-01 18 38 36 ↑2つ有って、片方が「削除」状態のまんまなんだよ -- (名無しさん) 2010-01-01 18 40 18 重複ページであるコメントログ9を削除しました -- (管理人) 2010-01-01 18 42 06 管理人さん、FF13の項をしばらく作れなくできませんか? 編集も意見も大荒れで参考になりません -- (名無しさん) 2010-01-01 18 46 03 ↑↑お疲れ様です -- (名無しさん) 2010-01-01 19 23 30 用語集のジャンルが容量いっぱいなので分割した方がよいかと。 -- (名無しさん) 2010-01-01 19 30 21 参考程度 それでも手で数えられるほどの人数ではない、多人数の評価なので参考、論拠にする価値はあります。 それに、このwikiでも一応「非常に信憑性が高い」となっていますよ。 正直前作の評価がいくら高いにしてもこのサイトで出ているガッカリゲーのレベルからはあまりにかけ離れていると思います。 FFファンにとってあれこれあるとしてもX-2やサンダーフォースのアレだのと並べられるようなゲームではないはずですが。 ちなみに自分は前作プレイ済みでCOMはプレイしていない状態でやりましたが、個人的には前作のストップさえあればなんとでもな状態から脱し、かなりゲーム性が増して期待にこたえられていると感じました。 今のところ、たぶんFF13やDQ9、そして一応KHシリーズの358/2daysはガッカリゲーには入ってませんよね? これらのゲームも一長一短となっているようですが。 このゲームに対してだけやけに掲載する基準が緩いように感じられます。 それでもこれを言いがかりとして無視し、「俺がガッカリゲーでなおかつ(ryだと思うからガッカリゲーでなおかつ(ryなんだ!」ならそれでいいですが、 ここは一応誰でも編集可能であるwikiである以上、見る人々はここにある程度客観的な意見を求めて来るわけです。 個人的な意見が入るならば注意書きで終わらせないそれ相応の体裁が必要です。 一応KOTYのwikiの分家として名乗りを上げて作られたwikiなので、あまりそういう事は望ましくないように感じられますが。 自分の意見も当然個人的なものなのでこういう事言うのもどうかと自分でも思いますが、 このサイトのガッカリゲーのリストはレビューサイトでもよっぽどと言われているものがほとんどなのでちょっと言ってみました。 いやこのサイトのリストはこのサイトのリストだろ!レビューサイトは関係ないだろ!勝手にさせろ!とか言うならそれはゲハの方々がどこぞの大作をクソゲーだと一生懸命 言ってるのと同じ理屈ですよ。 -- (名無しさん) 2010-01-02 03 27 34 しまった一部消し忘れてひどい長さだ・・・流石にこれは申し訳ない まあ適当な突っ込み減らすためにだらだら書いてるけど言う事は一つです。 管理人の個人的な意見から一般の人々の意見に反してwikiの体裁とったとこでガッカリゲーで(ryにすべきじゃないんじゃないのってことです。 ええっと反論するならこれだけじゃなくてめんどいと思うけど上の長いの読んでからにして下さい -- (名無しさん) 2010-01-02 03 38 13 このゲームに対してだけやけに掲載する基準が緩いように感じられます いやさすがにそれはナイ -- (名無しさん) 2010-01-02 04 07 59 そうやって適当に言ってりゃいいよ -- (名無しさん) 2010-01-02 04 21 00 おっと↑のは自分のレスです いやさすがにそれはナイ それもないよ ぶっちゃけ適当に反論してたら楽ですよね -- (名無しさん) 2010-01-02 04 24 05 お前らせめて意見箱でやれ -- (名無しさん) 2010-01-02 09 20 06 岩男PS 同ワールド2 カスターズリベンジ 配管工はネクタイをつけない ヴァルケンPS2 新約聖剣伝説 ・・・以上が@ウィキモードになっていたので修正をよろしくお願いいたします -- (修正依頼担当の雑用) 2010-01-02 18 25 50 あれ…?管理人だけしか編集出来ないページが@ウィキ・・・ 何なんですかこのウィキは!!! 修正してくださいよ!!! -- (修正依頼担当の雑用) 2010-01-02 18 33 38 ↑そこはおそらく例外だ。トップページをよく読め。 -- (名無しさん) 2010-01-02 18 43 19 ↑すまん↑↑のは取り消します -- (修正依頼担当の雑用) 2010-01-03 18 24 56 『戦極姫』の項目名を正式タイトルである『戦極姫 ~戦乱に舞う乙女達~』に修正願いします。 -- (名無しさん) 2010-01-04 11 11 18 メニューにクソゲー一覧以外の分類をいれて下さい。 ぶっちゃけクソゲー以外のゲームを全て「クソゲー扱いされやすいゲーム・その他一覧」で纏めている今のメニューは見辛いです。 ここは「クソゲー」を扱っているサイトなのでガッカリゲー等の分類を前面に押し出せないというのなら、 せめてガッカリゲーや賛否両論ゲーは他のウィキなりで独立させた方が良いと思います。 -- (名無しさん) 2010-01-06 01 51 37 ↑管理人じゃないけど分けたぞ -- (名無しさん) 2010-01-06 09 56 54 岩男PS 同ワールド2 カスターズリベンジ 配管工はネクタイをつけない ヴァルケンPS2 新約聖剣伝説 ・・・以上をpukiwikiモードにしておきました。 -- (管理人) 2010-01-07 19 28 50 管理人さん、グラディウスⅢの記事の削除、または凍結を お願いします。 ACファンが全力でSFC版をけなすために粗探しをし、それを 見かねた人か修正すれば、今度はSFC信者乙とか言って騒ぎ 立てる・・・ もううんざりです -- (名無しさん) 2010-01-13 02 51 26 その際にDQ5(PS2)の削除もお願いします。 あの程度の記事内容のページを許してしまうと、質の悪い感想文が乱造されるきっかけになってしまいます。 内容に関しても、問題点として挙げられている部分がお粗末極まりないです。詳細理由はCOで当該ページに書いてあります。 -- (名無しさん) 2010-01-13 07 20 46 『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』についてですが バカゲー要素として 『でたらめにパスワードを入力してもかなりの割合でパスワードが通る』 『「かじや」が盾に装備されている』などといった珍現象が発生する という点も追加するべきだと思います。 本来ならバグなのですが、まあDECOなので(笑)。 -- (名無しさん) 2010-01-13 11 31 41 ↑↑ あれは明らかに未プレイの者がCOしたとしか思えない。 問題点の部分は結構見るような奴ばっかりなのに。 -- (名無しさん) 2010-01-13 13 46 22 DQ5(PS2)ですが、以下のように反論しても他人を未プレイ呼ばわりするだけで全く取り合おうとしません。 -AIに不満があるなら「めいれいさせろ」を使えば問題ない。その選択肢がないFC版DQ4でザラキさんをディスるならともかく。 -//これは結構よく見かける不満点。「めいれいさせろ」使えばいいって問題じゃない。 -ならばどんなベクトルの問題なのでしょう。相対的に見ても、もっとお馬鹿なAIを搭載しているRPGはほかにあります。(FC版DQ4やペルソナ3PS2。しかもそれらは命令不可だったりもします)。 -//さらに、AIが完璧な対応をしてしまうRPGは難易度や行動リスクが低下してしまうのでつまらないと感じる人もいます。また、AIが予想外の奇天烈な行動をとる様子を見るのが楽しい人もいます。それらをを踏まえると、人によって感じ方の違う部分なので一概に問題点とは言えないはずです。 -//-ゲマについては賛否両論。SFC版ではイブールに忠誠を誓っているという設定なのに、今作ではミルドラースに忠誠を誓っている設定に変えられている。 -//--青年時代前半の終盤、ジャミが主人公と妻を石化させるイベントがあるが、PS2版ではゲマが行うようになっている。( 参考 ) -//--イブール戦後、唐突に現れてイブールを始末する。 -//--エビルマウンテンでバトルをすることに。 -//---主人公のライバルキャラとしてキャラが立ったという意見もあれば、無理に登場させたせいで物語がおかしくなったという意見もある。 -賛否は劣化要素ではないです。 -//-一部のモンスターはステータスや行動が変更された。そのため、SFC版で全滅しなかった思わぬところで全滅することも。 -//--道中の雑魚敵も火炎の息を吐いてくるなど。 -全滅の危険が一切ない安全なRPGなら、そちらのほうが問題。冒険とは危険を冒すことをいう。 -//-モンスターが追加されたが、性能が微妙。 -//--すぐに最大レベルに達したり、覚えても困るような時期に弱い呪文を覚えるなど、あまり役に立たない。 -↑1↑2それはただの感想。あなたにとって微妙であれば他人にとっては絶妙かもしれない。役に立たせようとするかどうかもプレイヤーの趣向と裁量しだい。 -- (名無しさん) 2010-01-13 15 41 51 >AIが完璧な対応をしてしまうRPGは難易度や行動リスクが低下してしまうのでつまらないと感じる人もいます。また、AIが予想外の奇天烈な行動をとる様子を見るのが楽しい人もいます。それらをを踏まえると、人によって感じ方の違う部分なので一概に問題点とは言えないはずです。 あれは無駄な行動ばかりとって、戦闘が全然終わらないんだよ。多くの人がクソ要因として感じているはず。 >賛否は劣化要素ではないです。 あの扱いは賛否両論あるからな。劣化要素とは違うけど書くべき。 >それはただの感想。あなたにとって微妙であれば他人にとっては絶妙かもしれない。役に立たせようとするかどうかもプレイヤーの趣向と裁量しだい。 おおねずみやガップリンを仲間にしたことがないのかね?あれは本当に役に立たないぞ。 -- (名無しさん) 2010-01-13 16 09 36 SFC版のニトロは、防御力が高くて最序盤では結構使えた。 そんな使い方できないの? -- (名無しさん) 2010-01-13 17 20 09 というか、役に立たないだけならマイナス点にならないんじゃ……。 -- (名無しさん) 2010-01-13 17 21 53 まぁヒノキの棒が弱いって文句言ってるようなもんだな -- (名無しさん) 2010-01-13 17 28 46 おおねずみやガップリンは仲間にできる時期が後半のくせに弱いという意味で… ほのおのせんしは時期のわりに強かった。 ヒノキの棒が弱いとはちょっと違うと思う。 -- (名無しさん) 2010-01-13 17 50 22 『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』の追加希望について不備がありました 正しくは『上記のパスワードで再開すると本来装備できない「かじや」や「ポーション」が装備されていたり、アイテム欄にモンスターの名前があったりする』などといった珍現象が発生する。 でした。失礼いたしました。 -- (名無しさん) 2010-01-13 17 56 30 無駄な行動ばかりとって戦闘が終わらない。 終わらせたいならめいれいすれば早く終わる。解決手段のある内容であるため、共通認識として問題になりえない。ただの個人的な「不満点」 おおねずみやガップリン 仲間として使用することは強制ではない。弱くて使えないと感じた人は爺さんに預けてしまえばよいだけ。また、あえて弱いキャラを使ってプレイすることもできます。あくまでもプレイヤーの多岐にわたる趣向を受け止める要素でしかありません。 たとえば、私はおおねずみを「チウ」呼ばわりしてパーティーメンバーに入れて、魔界を連れ回すプレイをしたことがありますが、そういった変わった楽しみ方も可能です。 -- (名無しさん) 2010-01-14 00 05 19 無駄な行動ばかりとって戦闘が終わらない。 AIの低性能を分かりやすく説明する記述なんじゃないの? -- (名無しさん) 2010-01-14 01 49 22 まあリメイクDQ5(PS2版もDS版も)のAIって本当にバカだからねえ… -- (名無しさん) 2010-01-14 01 56 17 FF3(FC版)のページを消すか凍結してください 今の記事は著しく客観性に欠けておりアンチの怨み節にしか見えません -- (名無しさん) 2010-01-14 12 53 22 ↑の方に同意です。 「ここはクソゲーやそれに準じた扱いをされがちなゲームを紹介するサイトであり、つまらなかったゲームや嫌いなゲームを罵倒して鬱憤を晴らすところではありません」 ↑「投稿・編集の前に」の中にこういった文を記述されていますよね? -- (名無しさん) 2010-01-14 16 28 01 FF3を削除しました。 またページが作られるようでしたら今度は凍結する予定です。 -- (管理人) 2010-01-14 16 34 01 たしかにFF3のファンは多いですけど だからといって客観的事実を隠蔽していい事にはならないでしょう 良いところがあるのなら追記をすればいいんですから FF3が人気があるように見えるのは こういった一方的な削除行為などで意図的に形成されたネット世論を 孫引用して拡大してきたからですよ ゲーム内容に基づいた記述を「人気があるから認めない」という理由で削除していいんですか? -- (名無しさん) 2010-01-14 17 08 18 ↑私は管理人の裁定に概ね賛成です。 FF3を公正且つ客観的に批評出来るのなら非常に有意義だとは思いますが、 現時点での同作のレビューや他のレトロゲーの批評を見る限り それが出来ているとは到底思えません。 指摘している問題点は全て現代の水準で考えた場合でのことで、 その問題点をハード面・ROM容量での制約が多く発展途上だった 「レトロゲー」にそのまま当てはめてクソ扱いする事に意味があるとは思えません。 車で例えるなら、過去の車の数々をスピードが出ず燃費も操作性も悪い鉄くず扱いして 悦に浸っているようなものです。 (もちろん、どうしようもないクソ車なら批評されてしかるべきだと思いますが。) -- (名無しさん) 2010-01-14 17 36 40 ↑誤解があるようなので補足しますが、FF3の記事における欠点の記述は すべて当時発売済みの前作FFやドラクエにもないFF3独自の欠点で、 時代だから許される、という性質の物ではありません -- (名無しさん) 2010-01-14 17 43 02 ↑>FF3の記事における欠点の記述 その内容の大半が著しく客観性に欠けるから管理人裁定の上で削除されたんでしょう。 正直、「ジョブの大半が死にジョブ」だとか「ジョブを活かした攻略法が無いのでレベル上げだけの単調なバランス」といった内容は 当時FF3をプレイした者としては全く同意しかねるのです。 記述されていた問題点として同意できたのは逃走失敗時のペナルティ(被ダメ4倍)とラスダンの異常な長さ&ボスの強さくらいですし。 ジョブチェンジ時の不便さはFC時代ならではの「時代だから許される」最たるものですしね。 -- (名無しさん) 2010-01-14 18 13 33 ↑死にジョブという言葉が適切でないのなら 「イベント専用の使い捨てジョブ」と言えばいいですかね 確かにイベントで明示されたジョブの使い道はありますけど それは「他に選択肢のない唯一の解法」であって、 プレイヤーが試行錯誤したり、プレイヤー毎に戦略の幅が出るという事はほぼありませんでしたよね そういうのが好きな人もいる、というのは分かりますけど それまでのドラクエやFFがプレイヤーによって様々な職業でクリアできた事を考えると かなり窮屈なゲームというのは間違いないですよね? -- (名無しさん) 2010-01-14 18 29 32 ゲームの裁定をトップに張るのはいかがかと -- (名無しさん) 2010-01-14 18 47 05 つづきは意見箱でやりなよ ここは依頼所だぞ -- (名無しさん) 2010-01-14 18 49 22 いやFFスレで楽しめ -- (名無しさん) 2010-01-14 18 56 00 FF3の記事の凍結、または削除をお願い致します。 また新しく記事が作られましたが、 内容は記者の主観や不満に基づく記載が多く、 客観的な視点から問題点を捉えられていない為です。 (現在、上記記述はそれへの反論含めCOにしてあります。) 内容の中でも同意できる部分や 追記できる部分に関しては追記しておりますので CO部分含めご照覧の上、裁定お願い致します。 -- (名無しさん) 2010-01-15 06 22 29 宣伝通りFF3を凍結しました。 FF13・FF3の裁定を近日発表する予定です。 ただし、FF3は名作・良作まとめWikiにあるため不認定の可能性もありえます。 -- (管理人) 2010-01-15 16 05 35 ミンサガの削除をお願いします。 名作wikiの丸コピペの上、このwikiに載せるほどの問題点が全く書いてありません。 (書いてあっても、発売後の好評欄で擁護してある始末ですし。) -- (名無しさん) 2010-01-15 21 05 35 用語集/メーカー(消滅)?記事がもしかするとpukiwikiになってなかったような気がします。 もしよろしければ、確認、修正を希望します…申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2010-01-15 22 49 58 ミンサガの削除および用語集/メーカー(消滅)をpukiwikiモードにしました。 -- (管理人) 2010-01-15 22 56 09 一つ指摘させてもらうが 丸コピペしてんのは名作の方なんだけど -- (名無しさん) 2010-01-16 01 35 24 ↑×2 あざーす! -- (名無しさん) 2010-01-16 06 33 25 意見箱にて。 先ほどから、悪意のある推測や煽りの長文ばかりで会話にならない方がいらっしゃいます。 彼の口癖である「!って」で検索していただければ、悪意だらけなのがわかるかと。 過去ログ11や12でも、編集者を煽るばかりでまともに会話する気がないようです。 非常に悪質なユーザーであり、意見箱での議論の邪魔になると思われますので、 規制をお願いしたいのですが、大丈夫でしょうか。 -- (名無しさん) 2010-01-16 14 01 56 ↑もうログ流されてるんから難しいんじゃね? -- (名無しさん) 2010-01-16 14 04 50 ログは全部残っていますよ メニューの意見箱から見ると10件しか表示されませんが、 メニュー左下にある更新履歴の中の、 「意見箱/コメントログ」には今までの発言が全て記載されています -- (名無しさん) 2010-01-16 14 07 29 あ、すみません 投稿ボタンの下の「すべてのコメントを見る」が一番楽ですね -- (名無しさん) 2010-01-16 14 09 31 ↑4自分に同意してくれない意見は全部「悪意ある意見」「悪質なユーザー」ですねわかります 無差別削除を咎められたからってそんなに怒っちゃダメですよ -- (名無しさん) 2010-01-16 14 40 10 ↑2 編集履歴にあるIPのこと言ってるんだよ。 -- (名無しさん) 2010-01-16 17 01 30 「企業態度に問題~」の項目に在るドラえもん空気砲の記事ですが、 文を読む限り個人的な批判しか感じられないのですが。これはどうなんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-17 12 29 44 管理人よ、FF13は扱わない方がいいと思うぞ。 スマブラ以上の大炎上になるのが目に見えてる。 任豚、痴漢、FFアンチ、懐古厨、野村アンチ、各ナンバリングタイトルのファン・・・ 凄まじい数の人間が意見箱で暴れまわる事になるぞ・・・ 悪い事は言わん、やめとけ -- (名無しさん) 2010-01-30 11 49 39 大丈夫なんじゃね 荒れるほどの内容があるソフトじゃないみたいだし むしろ任豚痴漢とか言って陰謀論振りまいてるやつが一番荒らしたがってるように見える -- (名無しさん) 2010-01-30 13 09 37 FFというブランドだけでも荒れるしな 任豚、痴漢だけじゃなくFF13擁護でGKも暴れるだろ むしろFF13は取り扱うべき -- (名無しさん) 2010-01-30 15 17 20 内容にもよるだろうね。 見たところ悪い書き方をしてない訳だから別に大丈夫だとは僕は思う。 まぁ最近のFFはいつも賛否両論ですよw -- (名無しさん) 2010-02-01 23 08 02 管理人いる? ガンガンNEXTの記事、向こうに十分すぎるくらいよく書かれた記事があるのに、こっちの 賛否に載せようと発狂している奴がいるがいるんだが、なんとかしてもらえんかな? 発狂してる奴のブロック、記事のこっちの削除または凍結をお願い -- (名無しさん) 2010-02-06 17 33 54 ガンガンNEXTの記事の凍結および騒いでる奴のブロックを行いました。 -- (管理人) 2010-02-06 18 21 51 グラⅢの時もそうだったが、ホント助かる。 ありがとな管理人 -- (名無しさん) 2010-02-06 18 23 52 そういや、二つのサイト統合の話はどうなったん? -- (名無しさん) 2010-02-06 20 32 04 管理人様、ロックマンX8の項目の削除、並びにロックマンX8の裁定をお願いします。 項目の内容は個人の主観の押し付けがほとんどで、著しく客観性に欠けます。 分類についても、世間でそこまで賛否両論が分かれている事実は無く、説得力に欠けております 以上、対応をよろしくお願いします。お手数をおかけ致して申し訳ございません。 -- (名無しさん) 2010-02-07 20 37 20 あと、管理人の好きなゲーム、及びそのジャンルを教えてくれ。 それと好きな芸能人も -- (名無しさん) 2010-02-08 07 04 55 ロックマンX8を凍結しました。 裁定はしばらくお待ちください。 また、私はゲームコレクターなので基本的にゲームはやりません。 芸能人もテレビをあまり見ないので興味ありません。 -- (管理人) 2010-02-08 07 25 21 X8の件、ありがとうございます。 お手数をおかけ致しました。 裁定の結果が良作だった際は、私が名作wikiの方に項目を作成しようと思います。 -- (名無しさん) 2010-02-08 20 16 33 FF12のページ名が、ローマ数字になっています。 変更をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2010-02-18 11 07 04 他にも、 グラディウスⅢ(SFC)、スペクトラルタワーⅡ、ベアナックルⅢ、時の継承者 ファンタシースターⅢ、真・女神転生Ⅱ、グルーヴ地獄Ⅴ のページ名が、ローマ数字になっているので変更をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2010-02-18 14 57 45 戦国BASARAシリーズまたはプロデューサーの項目に 以下の発言を追加してください。 『小林氏によると『戦国BASARA』シリーズは 『3』で初めて世界に本格進出を果たすそうで、 ただいまローカライズ作業に入っているという。 名前はオリジナルのままで、 ちゃんとした日本の歴史として海外に出す』 ソース http //www.famitsu.com/game/news/1228164_1124.html あれだけ改変しまくったデザイン諸々でちゃんとした歴史ですかそうですか(呆 -- (名無しさん) 2010-02-19 08 04 51 ロックマンX8についてですが、良作判定を出したいと思っています。 また、FF12、グラディウスIII(SFC)、スペクトラルタワーII、ベアナックルIII、時の継承者 ファンタシースターIII、真・女神転生II、グルーヴ地獄Vのページ名を修正しました。 -- (管理人) 2010-02-21 09 26 44 おめえがくそだよ -- (名無しさん) 2010-02-24 16 40 28 執筆者PS2持ってないよマジに -- (名無しさん) 2010-02-24 16 42 43 もう四八(仮)は予備のケース~から伝説の~に移してもよいのではないでしょうか -- (名無しさん) 2010-02-26 04 11 55 お~い管理人殿、アンチがFFⅦの痛い記事作っちゃったから削除頼んます -- (名無しさん) 2010-03-01 17 32 02 ここのFFVIIの記事を凍結しました。 -- (管理人) 2010-03-01 17 57 19 さすが管理人!そこに痺れる憧れるゥ!!! -- (名無しさん) 2010-03-01 18 15 07 『意見箱/コメントログ』のページが負荷対策で表示出来なくなってしまっています。 お手数ですが、対応の方をお願い致します。 -- (名無しさん) 2010-03-01 19 59 35 ↑今見れるけど? 管理人さん「ファイナルファンタジーI・II アドバンス」の凍結願います。 -- (名無しさん) 2010-03-06 17 10 18 「ファイナルファンタジーI・II アドバンス」を凍結しました。 -- (管理人) 2010-03-06 19 48 19 執筆、修正依頼に「依頼、執筆の可能不可能リスト」を製作してみました。 現状の本サイトの執筆状態を元に表記しましたが、もしリスト内と管理人の趣旨が一致していなければ修正お願いします。 ちなみに、同人、フリゲが執筆不可なのは良ゲーまとめで確認済みです。 -- (名無しさん) 2010-03-07 08 38 50 四八(仮)の項目がなぜか削除されてますよ -- (名無しさん) 2010-03-09 18 51 24 管理人じゃないけど、ヨンパチとグルーヴ地獄Vの記事を復元しておきますた。 -- (名無しさん) 2010-03-10 02 01 02 意見箱でも報告がいくらかあるんですが、他にも消されてる記事があるみたいです。 -- (名無しさん) 2010-03-10 15 32 01 一通りのページを回ってみましたが、消滅ページが思いのほか大量に発生していました。 とりあえずは消えてたページを全部修正しましたが、これからも所々でページが消滅する可能性があると思われます。 このまま放っておくと、このサイトにとって死活問題になる恐れがありますね…。 -- (名無しさん) 2010-03-11 04 28 53 ↑ 修正 × 修復 ○ -- (名無しさん) 2010-03-11 04 29 34 意見箱がもういっぱいですね -- (名無しさん) 2010-03-11 13 12 55 意見箱整理してみた。 -- (名無しさん) 2010-03-11 22 13 58 LSDの音楽に関わった2人の能力を有名なスポーツ選手に例えてくれ。 それを加筆したいから。 -- (名無しさん) 2010-03-12 12 53 55 おーい管理人、意見箱で一万本フォースがどうのこうの言って暴れてる 奴がいるんだが、なんとかしてくれんか -- (名無しさん) 2010-03-13 23 51 04 とりあえず一万本フォースがどうのこうの言って暴れてる 奴を規制しました。 -- (管理人) 2010-03-14 00 22 33 ↑ 嬉しい事やってくれるじゃないの。 ところで、意見箱の「意見箱でもIDとか出るようにすればいい」と いう意見を見てくれ。こいつをどう思う? -- (名無しさん) 2010-03-14 00 30 55 @wikiのコメントフォームがID表示できたらいいのに -- (名無しさん) 2010-03-14 00 41 44 一つの執筆が複数ジャンルのページに重複登録されると余分な混乱を招きかねないと思います。 原則として執筆ページは一つのジャンルのみに入れるという規則を正式に採用したいのですがどうでしょうか? 約半年程このサイトを利用してきましたが、今まで一執筆につき一判定というのが暗黙の了解だと思ったので。 もちろん、執筆ページ内で複数判定の紹介をするのは全然問題無いですが、執筆記事が増大化する上で、あまりぽんぽんと重複判定が載せられるのは好ましくないかなぁと。 一例としては クソゲーで企業問題あり⇒クソゲー判定ページへ クソゲーではないが大きな企業問題あり⇒企業問題ゲー判定ページへ クソゲーでは無く、比較的企業問題度が低い⇒前者判定ページへ といった具合ですね。 -- (名無しさん) 2010-03-14 06 32 53 意見箱いっぱいになってるな -- (名無しさん) 2010-03-14 21 29 35 意見箱直ってた すいません -- (名無しさん) 2010-03-14 21 33 39 どうでもよい部分かも知れませんが、管理人さん 「真・三国無双5」という記事の名前を「真・三國無双5」に修正していただけませんでしょうか お時間があれば、よろしくお願いします -- (名無しさん) 2010-03-17 18 18 40 細かいですがBASARAシリーズの中身自体は良ゲーの所を本項目で書かれてるように普通のアクションゲーに統一した方がと思いましたが -- (名無しさん) 2010-03-17 19 56 02 真・三國無双5の記事名を修正しました。 -- (管理人) 2010-03-18 22 19 38 グランディア3の最大の戦犯、高橋秀信の項目を追加してほしいです。 -- (名無しさん) 2010-03-19 13 32 30 クソゲー扱いされやすいゲーム2の項目が、文字数オーバーです。 バイオハザード5と街にいこうよどうぶつの森を項目化できませんか? -- (名無しさん) 2010-03-20 02 42 31 訂正 据え置き機クソゲー扱いされやすいゲーム2の項目が、文字数オーバーです。 バイオハザード5と街にいこうよどうぶつの森を項目化できませんか? -- (名無しさん) 2010-03-20 02 48 31 管理人さん、申し訳ないのですが…『星のカービィ夢の泉デラックス』に関して現状中身も無い、 立て逃げに近い状態なのでページ内容を確認の上で凍結するか否かの判断を仰ぎたくお願いします。 と言うよりも最低限のルールも守れていませんし…よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-03-21 06 31 30 私も批判意見を聞いたことがあるので今回は凍結せずに削除して様子見ます。 ただその批判意見も私怨のような気がします。 再び同じような記事が出来た場合は凍結する可能性もあります。 -- (管理人) 2010-03-21 08 11 10 DDRXについて修正依頼も意見も書いた上で結局当該記事も編集してしまい申し訳無いですが、削除か、賛否両論への変更を依頼。 一旦編集しようと思ったのは音ゲーが他のジャンルで通用しない専門用語だらけで実際やらない説得力出ないと言う理由です。 本作の説明で無視出来ない要素の記述を第一になるべく元記事に沿った記述をしようと思いましたが、それでも結局依頼で書いた通り 「大量の曲変更→本作だけの事では無い」 「ボス曲肩透かし→ちょっと地味なだけ」 レベルに落ち着きました。それでもこの記事は必要でしょうか? 正直言ってこの程度の、 「曲も相当数増えたし、操作体系も変わっていないが、ちまちま批判されている要素がある作品」 程度の要素で書けるなら20も30も記事が書けますし、そうなると音ゲーだけで現行のテイルズ以上の記事乱立になります。 どの音ゲーも年1回コロコロ仕様が変わりますし(例えばbeatmaniaIIDXはバブルのディスコ→軍隊→スイーツ系クラブと 新作が出る度カラーリングやテーマ性が変わっていますし毎回賛否両論あります)その上で毎回深くやり込んで初めて 全容が見えてくるシリーズ群ですので、「ポップンミュージックシリーズ」、「DDRシリーズ」のように 機種毎にまとめるか、あるいは執筆不可にするか(と言うのも自分は既にどの機種も15作近く出ているゲームをまとめてクソゲーだとはとても思えないため) 執筆依頼にあるキーボードマニアやVJなど、既にシリーズが完結して仕様か固まった物は不問です。 これらについてご一考お願いします。 というかDDRって思いっきり稼働中ですね。2月くらいから記事になってるみたいですが…… -- (名無しさん) 2010-03-21 08 54 45 すいません最後の1文、編集不可リストにアーケードゲー入ってると思って書いてしまったので撤回します。 -- (名無しさん) 2010-03-21 08 59 48 夢の泉デラックスの件、お手を煩わせて申し訳ありませんでした。 対処頂きありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-03-21 09 45 05 お手数ではありますが、エストポリスの記事の内容が無いに近いもので、 こちらも、カービィ夢の泉デラックスと同じように、立て逃げのような状態です。 内容を確認していただき、削除か凍結の対応をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2010-03-21 10 32 47 連続で申し訳ありません。 ・ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 ・ドラゴンクエストII 悪霊の神々 こちら二件の記事は、当時のゲーム事情を無視した内容で、 かつ、『復活の呪文が長い』など著者の不満点のみを上げているように見受けられます。 記事の凍結又は削除と、書き込んでいる人の対応をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2010-03-21 16 00 51 「ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人」は削除、「ドラゴンクエストII 悪霊の神々」は凍結しておきました。 また、「エストポリス」についても発売されたばかりなのでしばらく(約一ヶ月から三ヶ月の間)凍結しておきます。 「ドラゴンクエストII 悪霊の神々」「ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人」の記事を立て逃げした者をブロックしておきました。 -- (管理人) 2010-03-21 18 10 38 また音ゲーについてですが、システムが大幅に変わった場合のみ記事にしてください。 曲や雰囲気など変更だけでここに入れるのは勘弁してください。 -- (管理人) 2010-03-21 18 13 14 早い対応、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-03-21 18 32 17 依頼させてもらいます。 FF4アドバンスの記事に「管理人の裁定よりクソゲー判定」などと書いてあるのですが、 あれは本当なのでしょうか? あのゲームはバグ修正版なら普通に遊べるレベルですし むし致命的バグを無かったことにすることや、 交換すら行わないで後からこっそり修正版をだすなどといった企業態度のほうが目立つ問題のような気がします。 なので改めて正式に考え直していただいた上で、 あのゲームを「商品仕様や企業態度に問題あり」もしくは「劣化リメイク」といった判定に変更してくれるよう依頼します。 -- (名無しさん) 2010-03-21 22 44 45 すいません よくよく考えてみたら確かにあの裁定で正しいと思いました。 まずあまりにも大量のバグでまともに遊べない時点で劣化リメイクじゃすまないですね。 管理人さん、お騒がせしてすいませんでした。 -- (名無しさん) 2010-03-21 23 32 58 DanceDanceRevolutionXをテンプレに近い形に直した者ですが 自分からも賛否両論の変更か削除をお願いします。 出来ることなら削除を。 というか自分が記述を加えた時に賛否両論にしたはずですがまたガッカリ一本に戻ってますね。 正直手を入れた時から思ってましたが今回のDDRX程度でガッカリと言うのは 同じ音ゲープレイヤーとしても信じられないほど口の肥えた言葉だと思います。 あの記事が許されるのであれば音ゲーの記事の大量増加を許す結果を招きかねません。 今作のbeatmaniaIIDXでシステムに変動が加わり、 ギターフリークスとドラムマニアも操作系の増えた新バージョンの稼働が始まったのもあり 「曲以外ならいいんだな」とそういった変化に付いていけないプレイヤーが恨みだけで立てかねないおそれがあります。 明確な不備がそこにあるのなら別に問題は無いんですが・・・ -- (名無しさん) 2010-03-22 01 24 43 スペクトラルタワーIIとベアナックルIIIのページが重複しているようです。 片方削除した方がいいのでは。 -- (名無しさん) 2010-03-24 11 40 59 「スペクトラルタワーⅡ」と「ベアナックルⅢ」を削除しておきました。 -- (管理人) 2010-03-26 00 03 25 ドラえもんメモリーズを新規に作成したのですが、サブタイトルが「想い出大冒険」にもかかわらず 「思い出大冒険」と間違えたページを作ってしまいました。 すみませんが後者の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-03-26 13 55 00 「ドラえもんメモリーズ のび太の思い出大冒険」を削除しておきました。 -- (管理人) 2010-03-26 17 19 35 ↑どうもありがとうございました。お手数をお掛けしまして申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2010-03-26 17 22 58 お手数をお掛けしますが、修正・執筆依頼ページの添付ファイルに関して削除をお願いします。 度々貼られているのですが、そもそも画像が執筆の可否が視覚的に解るような内容ではありませんし、 絵の内容が内容なのでむしろぱっと見の印象が悪い方に作用しかねません。 そもそもパッと見て可否が解りやすいものでないのなら、画像を貼る必要性が全くないと考えます。 一応絵の内容を確認の上で削除が出来るならして頂きたくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-03-26 22 14 42 意見箱ではたびたびいわれてますが、各作品のパッケージ画像と説明補足用画像以外は使用不可というわけにはいきませんかねえ -- (名無しさん) 2010-03-27 18 39 52 依頼させてもらいます。 「ドラゴンクエストV 天空の花嫁(PS2)」の記事内において、 明らかなこじつけや嘘を問題点として「劣化リメイク判定」にしている部分がありますが、 実際はその部分を除けば評価点が目立つため全く劣化リメイクではありません。 というか、むしろ良リメイクの部類です。 よって該当記事の削除をしていただけるようお願いします。 -- (名無しさん) 2010-03-28 02 27 34 管理人様 用語集/シリーズにある「戦国BASARAシリーズ」の項目において 腐女子を目の敵にする者と、それを否定する者との間で編集合戦になっています。 正直、見ていてうっとうしいので、そろそろ裁定を下してはいただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-03-28 02 56 04 修正・執筆依頼ページの添付ファイルと「ドラゴンクエストV 天空の花嫁(PS2)」を削除しました。 「戦国BASARAシリーズ」の裁定については暫くお待ちください。 -- (管理人) 2010-03-28 13 09 32 ↑ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-03-28 16 22 13 管理人、ちょっと気になったので言わせてもらう。 ・ファン以外にとっては残念な出来 ・ファンにとってはクソゲー ・バグだらけ。セーブデータ破壊バグなんて凶悪なものも。 ・企業態度も悪い ・クリエイターは最悪 ここまで揃ってるのに、何でTF6はガッカリゲーなんだ?。別にTFファンじゃないが納得がいかんぞ。 このレイプっぷりは、クソゲーに登録されてるなんとかportable(笑)やタッチの比じゃないと思うが。 言っちゃあ悪いが、STGなんてファン以外買わないようなジャンルだろ。 なのに「ファン以外は楽しめない事もない」って理由でガッカリゲーにするのはおかしいと思う。 -- (名無しさん) 2010-03-30 00 13 40 ↑ならKH2はクソゲーでいいよな? TFより圧倒的に多いFF6ファンが怒ってるんだから。 -- (名無しさん) 2010-03-30 12 18 01 ↑ とんでもないバグが多いのかい? クリエイターはひどいのかい? 企業態度は悪いのかい? ゲームシステムはひどいのかい? もしそうなら遠慮なくクソゲーにするがいいさ。 -- (名無しさん) 2010-03-30 13 43 12
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) スクイドルコメント文と画像 ロボステータス パーツ レビュー長所 短所 コメント スクイドル コメント文と画像 COMMENT: 作業用ロボを戦闘向けに改修した機体。大型だが機動性が高く、フレキシブルアームによりどんな繊細な作業でもこなせるプロフェッショナルだ。 全身画像 ロボステータス サイズ LL 潜在能力 A B+ レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 4446485 コスト 680 3020 HP 2360 5550 EN 3500 4840 EN回復量 (補正後) ? (138) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) ? (155) 内蔵メイン(BD) 34 - - - - 77 内蔵サブ(AM) 210 - - - - 380 歩行重量制限 208.5t - - - - 208.5t 飛行重量制限 208.5t - - - - 208.5t 総重量 208.5t - - - - - 射撃能力 103 171 格闘能力 103 171 歩行速度 111 121 飛行速度 111 121 ジャンプ力 52 54 物理防御 70 118 ビーム防御 69 112 火炎防御 43 93 電撃防御 33 82 安定性 117 189 スロウ耐性 7% % % % % 15% フリーズ耐性 7% % % % % 15% 安定性能 110% - - - - - 防御性能 100% - - - - - 移動速度 99% - - - - - 重量制限 100% - - - - - EN回復量 100% - - - - - 攻撃性能 110% - - - - - 商品名 販売場所 販売価格 階級制限 特記事項 販売状況 スクイドル マニモ de ガチャ なし LV1 販売中(2009年5月28日~現在) パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 スクイドルHD ×1 スクイドルBD ×1 スクイドルAM ×2 スクイドルLG ×1 レビュー 2009 5/28~のマニモ de ガチャ景品。 イカである。タコがいるのでイカがいてもおかしくはないが・・・。 LGとAMはゲソで、BDはイカの胴体だが、HDは意外と普通のロボらしいHDである。 BDにはBSを付けることが出来るが、純正ではLGにBS機能があるので存在しない。 その奇抜な見た目(特にLGとAM)は賛否両論。 長所 生き物の様なLGやAMは、ネタにも使える。 BDのメインは真っ黒の墨を出し、音も独特である。 短所 コメント 以外に射格値と安定が恐ろしく高い・・・ -- 名無しさん (2009-09-19 05 38 16) スクイドルBDの内装1Lvでゴブリンを倒したが3分もかかった@スロウが凄まじい -- mk (2010-02-15 19 12 49) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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登録日:2011/05/10(火) 23 35 26 更新日:2023/11/13 Mon 00 40 19NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 もはやSF らせん ホラー小説 リング ループ 予想の斜め上 小説 賛否両論 超展開 鈴木光司 ループは映画化やドラマ化された鈴木光司のホラー小説三部作の完結小説。「同じ時間を繰り返すというジャンル」をお求めならばループ(ジャンル)へ。 「身近な恐怖」「ラストのどんでん返し」で話題を呼んだ「リング」、 医学的視点で書かれた科学サスペンスの「らせん」と作品毎に毛色が変わっていったシリーズで、当然「ループ」も期待を集めていた。 内容としては読者の想像の遥か上を行くものとなっており、何と言うかもう「ホラー」ではなく、死生観、宗教観、進化論を問う壮大なものでもうSFの領域である。 こんな斬新な方向転換をしたからか、評価としては賛否両論である。 シリーズの中で唯一映像化されていない作品でもある。 ストーリーの壮大さや、リングのようなホラーテイストを期待する観客を裏切るような内容、映画会社との折り合いなどが原因とされている。 映画「らせん」の尻切れとんぼな終わり方や、映画「リング2」が上映されたのはループが映画化出来なかったためである。 ◆あらすじ 舞台は近未来。二見馨は重力異常ポイントに住む人々が長寿であると気づき、科学者の父と共に重力異常ポイントであるアメリカ、ニューメキシコに行く約束をする。 しかし父はその直後、現在猛威を振るっている「転移性ヒトガンウィルス」に感染していることが発覚する。 馨は病院で礼子と言うシングルマザーと恋仲になる。礼子は馨の子どもを身籠るが、「転移性ヒトガンウィルス」のキャリアだった。 そんな中、馨は重力異常ポイント、所謂「長寿村」に行った者がヒトガンウィルスを克服した情報を得る。 父、礼子、そして新しく生まれる命のために馨はアメリカに旅立つが驚愕の事実を知ることになる……。 ◆登場人物 二見馨 人工生命プロジェクト「ループ」研究員の秀幸の息子。終盤にその驚きの出生が明らかになる。 杉浦礼子 馨と出会ったシングルマザー。ヒトガンウィルスのキャリア。後日談である「ハッピー・バースデイ」でも登場する。 クリストフ・エリオット ループプロジェクト最高責任者。本作品のキーとなる人物。 以下ネタバレ含む ◆前作との関連 「リング」の貞子の呪いは「らせん」にてリングウィルスと名付けられた。 らせんにおいて貞子の呪いはビデオに留まらず、小説やテレビ、果てはインターネットなど様々なメディアに伝染し、 さらに「排卵日の女性が伝染するとウィルスは心臓に向かわずに子宮に行き卵子と結合し貞子が生まれる」ようになった。 生まれた貞子は生前の記憶を持ち、完璧な半陰陽者で自らの精子と卵子で新たな貞子を生み出せると言う生命体へと進化していった。 世界の全ての生命体は貞子の遺伝子に収斂していくことになった。 簡単に言えば貞子は自家発電で子どもが産めるようになって、増え続け、 映画「マトリックス」みたいに世界の生命体が貞子だけになったて感じ(マトリックスよりこっちのが早く出版されたが)。 本作は序盤で前作「リング」、「らせん」の世界が、 128万ものスーパーコンピュータで作られ、人類の進化と可能性をシミュレーションするプログラムの世界「ループ」であることが発覚する。 進化は偶然に左右されるはずだから、二つと同じものは出来ないはずなのに、ループの世界の進化は、現実世界とあまりにも酷似し過ぎていた。 リングの主人公である高山竜司は死ぬ間際に自分の住む世界が仮想世界だと気づき、「そっちへ連れて行ってくれ」と懇願。 ループプロジェクト最高責任者であるエリオットはその願いを聞き入れて、現実世界での蘇生を図る。 そうして生まれたのが「二見馨」であり彼は「高山竜司」でもある。 しかし現実世界に甦った「二見=高山」の体内の「仮想世界で感染したリングウィルスが現実世界で転移性ヒトガンウィルスとなり」人類を脅かすようになる。 だが同時に彼の体はリングウィルスにもヒトガンウィルスにも抗体があった。 「二見=高山」はウィルスのワクチンを作りループを、ひいては現実世界を救うために、再稼動したリングウィルスの蔓延する前のループへと戻る。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 「おれはホラー小説を読んでいたと思ったらいつのまにかSF小説を読んでいた」 な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとか そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… -- 名無しさん (2014-01-07 08 16 58) ↑同様読んだあとまさにポルナレフ状態だった。 -- 名無しさん (2014-04-25 22 29 39) その上、いくらか破綻はあるんだろうけど前の2作をきちんと引き継いだSFになってるんだよなぁ…ジャンルは置いておくとして3作品全体の構成見るとやっぱり名作と言うか奇作というか不思議な感慨がある -- 名無しさん (2014-04-25 22 38 33) ついに貞子も時代の流れで転職か -- 名無しさん (2014-04-25 23 16 32) リングで味方だった高山竜司がらせんで貞子側になったと思わせて実は世界を貞子から救うために自分を犠牲にして帰ってきたんだよな -- 名無しさん (2015-09-30 17 34 35) 高山が有能過ぎてヤバイ -- 名無しさん (2016-04-06 10 44 01) 映画、リング、らせんループへの伏線はあるんだよな -- 名無しさん (2016-04-26 20 33 44) パラサイト・イヴとはまた違ったバイオホラー…というよりループ単体で見るとSF一色なんだよな -- 名無しさん (2016-05-10 14 11 31) うむ、わからん -- 名無しさん (2016-05-10 14 23 42) 早い話貞子は仮想世界のバグ -- 名無しさん (2016-05-20 16 31 27) 確か、ループ内の生命体の遺伝子がすべて『サダコ』になったから、ループのプロジェクトは打ち切りになったんだっけ。現実にまで影響を及ぼすなんて貞子すげー -- 名無しさん (2016-07-08 08 40 54) 影響及ぼすどころか上位世界の生物滅亡させかけたからね -- 名無しさん (2017-05-04 19 22 18) VR技術がストーリーのキーになってるけど、2018年現在から読んでもすんなり納得できる構成になってるな。取材力の賜物か。 -- 名無しさん (2018-09-14 02 02 29) リングウイルスで妊娠するのは、「生理中の女性」ではなく「排卵日の女性」では? -- 名無しさん (2019-08-22 12 37 12) 貞子と竜二が良く分からない理由で生き返ったけど、ループ見て納得した。これ何でもアリだと -- 名無しさん (2020-04-11 05 40 32) これが原作なら貞子がVtuberしてデビューする日も近いな -- 名無しさん (2020-06-20 15 39 59) ループ読んで、あぁこれは日本じゃ映画化出来ないな、と当時思ったわ -- 名無しさん (2021-08-15 18 54 08) 一時期これの影響で実はコンピューター世界でしたオチのホラーが流行した -- 名無しさん (2022-05-08 10 56 12) 個人的には好きだけど壮大すぎるし超展開すぎるんだよな -- 名無しさん (2023-08-13 16 50 58) 名前 コメント
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↑×2 かけた金がそのまま作品の出来にはつながらないのが泣けるんだよ。まさにあの脚本家のせいで全てを壊されたと言っても過言ではないだろう。 自分がサンライズの株主ならあの脚本家と縁を切れと株主総会で主張したくなるレベル。 -- (名無しさん) 2010-05-02 16 52 28 福田は嫁のせいで駄目になったとか言われる始末だからな -- (名無しさん) 2010-05-02 16 54 22 福田の嫁=脚本ね -- (名無しさん) 2010-05-02 16 54 50 ↑×5 あれは急ピッチで作画しなきゃいけない分 の人件費とか 衛星使ってのデータ送信で無駄に金がか かってるらしい まあ、全ては嫁の遅筆が悪いのと、嫁以外 が書いた脚本をわざわざ嫁に清書させる福 田のせい 結論、全部負債が悪いでFA -- (名無しさん) 2010-05-02 16 55 41 ↑↑↑↑↑ いや、連ザは面白いって評判なんだよ 原作がどれだけ糞でも少なくともガンダムVSガンダムよりはまともなんだよ -- (名無しさん) 2010-05-02 17 03 18 ↑ うん、おもしろいのは知ってる ただ執筆者の主観がどれだけ入ってるかって問題 後出の作品で いろいろ弄られるあたり あのアニメに不満もってる奴がいかにたくさんいたかよくわかる 実は種の映画化まだ諦めてないらしいぞ -- (名無しさん) 2010-05-02 17 07 30 ↑ もう諦めろよ負債www ユニコーンでUCファンは歓喜だろうし OOは映画化してるから SEEDの映画化なんてもういらないだろうに バンダイナムコもSEEDプッシュはやめて他のガンダムにクローズアップするべきだな -- (名無しさん) 2010-05-02 17 09 20 >後出の作品で >いろいろ弄られるあたり >あのアニメに不満もってる奴がいかにたくさんいたかよくわかる ファイアーエムブレム 暁の女神も種死に例えられるほどひどかったよ -- (名無しさん) 2010-05-02 17 09 57 ↑×2いやむしろ負債を排除して作り直しをだな というかガンダムの話題これくらいにしようぜ。これ以上話したって無駄だから -- (名無しさん) 2010-05-02 17 10 55 ↑ そうだな。 でもガンダム種死って悪い影響及ぼしてるよな。 -- (名無しさん) 2010-05-02 17 12 17 そして種メインのガシャポンウォーズの移植版がそろそろ出ます ファンをして誰得と言われてしまう始末 -- (名無しさん) 2010-05-02 17 12 50 ↑×2 無駄だといった自分(↑×3)がもう一度発言するが、この話題が出るだけでこんなに意見箱が賑わうのも確かに影響だな。 あとガンネクPSP移植でも微妙に弄ばれてる始末。 ↑ あとMSのデザイナーも責めないでくれw -- (名無しさん) 2010-05-02 17 18 21 Wが腐女子向けと言われてた頃が懐かしいな… -- (名無しさん) 2010-05-02 17 19 57 ↑2 デザインの事情も聞いたあれはひどい -- (名無しさん) 2010-05-02 17 21 38 大河原さんか。あの人はただ要求に答えてデザインしただけだったな。 監督(笑)がある程度書いて渡して、それを大河原さんが仕上げるって感じだったような。 監督好みの実体剣がやたら多いのはそのせいらしい。 -- (名無しさん) 2010-05-02 17 22 29 ガンダムX馬鹿にしたくせにダブルエックスのパクリだったりな ↑↑↑↑↑ アナザーガンダムにもクローズアップして欲しいもんだな -- (名無しさん) 2010-05-02 17 24 55 自重したいのに自重できないこの話題 -- (名無しさん) 2010-05-02 17 26 03 それだけガンダム種死って物議かもした問題作なんだよ -- (名無しさん) 2010-05-02 17 27 00 確か冨野監督にも滅茶苦茶怒られたらしいな -- (名無しさん) 2010-05-02 17 28 20 ほんと種はねぇ… 外伝シリーズのアストレイをグダグダ続けるのもやめて欲しい。 3機しかいなかったアストレイが今は5機に…カーボンヒューマンとか、オーバーテクノロジーすぎだろw -- (名無しさん) 2010-05-02 17 29 04 種の良心とか言われてたのにな・・・ 今じゃ「わけわからん」「はよ終われ」だもん -- (名無しさん) 2010-05-02 17 30 26 種、じゃなくて種死な。 種はまだ見るべき所もある。 -- (名無しさん) 2010-05-02 17 32 03 種ってテイルズに例えるとアビス的な立場っぽいな(優遇問題的に) 今でも雑誌とかゲームとかで他差し置いて地味にプッシュしてる -- (名無しさん) 2010-05-02 17 33 20 種はまだマトモだった。ラクスがしゃしゃり出てきた当たりからおかしくなった。 -- (名無しさん) 2010-05-02 17 34 21 マスターグレードのラインナップも種系とOO系ばかりだもんな。 VとWが来た時は嬉しかった…(´;ω;`)ブワッ -- (名無しさん) 2010-05-02 17 35 14 そろそろアニメの話題自重したいが 見事に他の話題が振られんな -- (名無しさん) 2010-05-02 17 36 53 KOFXIIはひどかったな。 XIIIもどうなるんだろうな。 -- (名無しさん) 2010-05-02 17 39 39 用語集のファミ通の小項目にピース電器店の件も書きたそうかな -- (名無しさん) 2010-05-02 17 47 37 ↑ おう、頼む -- (名無しさん) 2010-05-02 18 39 25 グラI・グラIIとマンダは微妙に質が違うと思うんだけど グラIIIはマンダに近い、気のせいか? -- (名無しさん) 2010-05-02 18 59 07 夕飯に餃子を作ったのだが、ニンニクを入れ忘れてしまった。 焼いてる最中に気付いた(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-05-02 19 21 35 グレイセスの解析ネタ、長々と書いてるけど消したほうがいいと思う その人物のデータの残骸と断定したとして、NPCのデータが残ってたとしてもおかしくないし 解析したってソースがゲハブログしか出てこないってのも・・・ (本当に未使用データなのかどうか、ちゃんと解析されてるように見えない) -- (名無しさん) 2010-05-02 19 26 12 前例がなきゃみんなスルーしてるよ -- (名無しさん) 2010-05-02 19 33 29 俺もROMのバイナリコードいじくった事あるから分かるが、あれは結構信憑性が高い。 移植するかどうかは分からんが、没データが残ってる事自体は事実。 -- (名無しさん) 2010-05-02 19 42 21 ロム解析したら没データが残ってた、ってのは良くある事。 PE2とかスパメトとかね。ミンサガのロムにも月下美人のデータあったし。 -- (名無しさん) 2010-05-02 19 46 12 「えりかとさとる」の隠し画面くらいの危険なデータならともかく、 たかが4文字のデータ残すのまで企業問題にされちゃ何もできん また「テイルズだからしょうがない」って流れにするつもりか (つかいつものテイルズだとしても、Wiiで完全版とか海外で追加っていう可能性は考えてないのね) 何かさ、ちゃんとプレイしてない人間が書いてる感じがしてさ・・・ 自分もグレイセスをプレイしたことは無いから、あんまり言うべきじゃないのかもしれないけど -- (名無しさん) 2010-05-02 19 57 27 四文字のデータって…擁護にしろ批判にしろ、もう少し勉強した方がいい それに、Wiiで完全版だろうがPS3で完全版だろうが海外版で追加だろうが、「最初から(ry」という事実に変わりはない。 -- (名無しさん) 2010-05-02 20 13 06 バイオ5はシリーズ異色でもいいかもね。 -- (名無しさん) 2010-05-02 20 14 02 イースDSはどうなのさ? -- (名無しさん) 2010-05-02 20 14 21 てか、TOGは改善ゲーでいいと思う 記事をよむかぎり、企業問題ゲーの根拠が 1、没データがあり、移植フラグが立っている 2、DLCにテイルズ無関係なキャラコンテンツがある かららしいが… 1→現段階では憶測に過ぎず、(通常の)wikiのルールである事実に基づいた記述ではない。前例があろうがなかろうが、当該ゲームは未だ移植されておらず、この点において問題が発生していない。 2→DLCは任意であり、近年のネトゲに見られる無料(笑)ゲームのようにゲームの根幹に関わるレベルで課金を要求するものではない。無関係のキャラコンには賛否があるが、無許可でパクった訳でないならゲームそのものの問題になりえない。(セガガガとかミニ4ボーイみたいなのが問題のあるレベル) といったように、根拠が弱すぎるのではなかろうか? 長文スマソ -- (名無しさん) 2010-05-02 20 17 43 市場には今だにバグだらけのROMが出回ってる訳で -- (名無しさん) 2010-05-02 20 19 58 >バイオ5はシリーズ異色でもいいかもね。 バイオ4と違った操作性になったんならそれでいいけど バイオ4のシステムを基本にしているから異色というには微妙だ 普通にガッカリゲーでいい -- (名無しさん) 2010-05-02 20 23 01 ↑ じゃあもどしておく -- (名無しさん) 2010-05-02 20 24 19 グレイセスの解析記載は残しても良いと思う。 前例の悪行が有る以上、憶測で載せるなって主張は素直に頷けない訳ですよ。 無関係DLCにしても、作品にあからさまにそぐわない物(オプーナ)やキャラ(ミク)が絡んだら拒否反応を抱く人間が居ても別段おかしくもない。 -- (名無しさん) 2010-05-02 23 19 52 ピース電器店かぁ、懐かしいな -- (名無しさん) 2010-05-02 23 27 50 ↑ 自分も記載見てきたけど面白かった。 10年近くも前なのに、ファミ通の将来はほぼ的確に当ててるw -- (名無しさん) 2010-05-02 23 30 12 あっ、メタルユーキの記載した方、お疲れ様でした。 -- (名無しさん) 2010-05-02 23 30 55 オブリGOTY(PS3)とノーモアの不具合も特に触れてなかったな>ファミ痛 -- (名無しさん) 2010-05-02 23 35 20 当時はちょうどレビューのつけ方おかしくね? と言う話が目立ち始めた時期だなあ 今じゃごらんの有様だよ!! -- (名無しさん) 2010-05-02 23 39 45 FCのホットスクランブルでサイコガンダムがうじゃうじゃ現れたのにはびっくりした。 -- (名無しさん) 2010-05-01 01 33 01 一年戦争、オペトロ、インサイト、戦記PS3 実写ムービーゲーのは見る分にはネタゲー -- (名無しさん) 2010-05-01 01 39 24 戦記はターゲがマシに思える酷さだった。 そういやターゲも戦記もPS3と同時発売だっけ、どれだけの新規ファンが釣られた事やら… -- (名無しさん) 2010-05-01 01 44 06 PCのバカゲーが寂しいので「ジャパンバッシング」追加。詳しい人いないかなぁ・・・・ -- (名無しさん) 2010-05-01 02 18 58 執筆依頼からマーヴルスーパーヒーローズの項目を加え・・・てる所で気がついたけど、タイトルの五十音順(特にマ行)の並びってあれでいいんでしょか。下手に直そうとすると余計おかしくなりそうで怖い。 -- (名無しさん) 2010-05-01 04 59 24 クソ扱い/他のページに「スルメゲー」と「雰囲気ゲー」の項目を追加しました。 -- (名無しさん) 2010-05-01 06 50 03 賛否両論ゲーかガッカリゲーかで荒れることが多いんで明確な基準をどっかに載せといたほうがいいんじゃないか? 「単品で見れば賛否両論でも過去作と比べたらガッカリなのはガッカリゲー判定優先」とか。 -- (名無しさん) 2010-05-01 08 32 28 ↑ ほぼ同意。過去作が存在するゲームでは過去作との比較が重要になるからね。 -- (名無しさん) 2010-05-01 08 51 40 同じく賛成。 偶にOPでwktkしたら『ガッガリだった』と言うことはあるけど、 大半が『過去シリーズ』と比べてだしな。 -- (名無しさん) 2010-05-01 11 00 12 じゃいたストは削除の方向でいいね 結局懐古の妄想以外の問題が無いわけだし。 -- (名無しさん) 2010-05-01 11 03 26 ただ、1~6のキャラがでないよって言ったソースかなんかが欲しいな それがあれば決定的になるから -- (名無しさん) 2010-05-01 11 12 58 超大作ゲームのキャラを使ったゲームと言えど、ボードゲームなんて注目しないから、「1?6のキャラはでないと」書いてあるサイトがあるかは疑問だな。 -- (名無しさん) 2010-05-01 12 36 49 いたストSPで良く批判されてるのはフローラの性格改変の方だな FF6とKH2のセッツアー並にキャラ崩壊しててフローラファンから 黒歴史扱いされてる このことについて記事になってるのかと思ったらFF1~6のキャラが でないことが問題ってなってて驚いた あまり批判されてる所みたことないけど -- (名無しさん) 2010-05-01 13 16 50 人物あ行に加筆したいんだけど容量オーバー。 どうしたらいい? -- (名無しさん) 2010-05-01 13 26 48 追記ならしなければいいと思う 人物追加なら分割で -- (名無しさん) 2010-05-01 14 03 55 分割しようかと思ったけど さ行~に人名2ってついちゃってるんだよな か行を人名4にしていいものかどうか -- (名無しさん) 2010-05-01 14 12 35 あ、か、さ~なでいいんじゃない? -- (名無しさん) 2010-05-01 14 25 49 執筆依頼・用語集に追加されてる夏目一人ってゲームに関係あるの? 説明見てもゲーム業界のゲの字も出てないのだが・・・ -- (名無しさん) 2010-05-01 14 40 56 ゲームと合わせてググると暴言どうこうってのが出てくるけど、書くこととは… -- (名無しさん) 2010-05-01 14 48 57 FF11でなんか言ってたのは知ってる -- (名無しさん) 2010-05-01 15 09 02 ↑3 夏目漱石関係の団体を勝手に立ち上げて権利関係をどうこうしようしようとして、直孫の夏目(房)とかな抗議された基地外(一応縁筋だが)ブログなんかで色々変な発言していてゲームに関わる発言もあるが、そこらの一般ブロガーがへんなこと言ってるというレベル。間違いなくいらない。 -- (名無しさん) 2010-05-01 15 21 42 どっかの教授みたく暴れてたら間違いなく載ったな まあ別方面で迷惑かけまくってるが -- (名無しさん) 2010-05-01 15 26 46 発言はゾルゲがマシに見えるほど低レベル、夏目房のことも貶しまくり つねに上から目線 ゲーマー=犯罪者、ある意味森の同類 -- (名無しさん) 2010-05-01 15 33 07 SDガンダムシリーズもいらんような気がするんだが 書くことないぞ -- (名無しさん) 2010-05-01 15 51 14 SDガンダムシリーズと言っても広すぎて 何に関して記述を求めているのか分からない -- (名無しさん) 2010-05-01 15 52 15 むしろ本家ガンダムの方が書くこと多そう -- (名無しさん) 2010-05-01 15 55 36 Gジェネとカプ戦系とあとなんだ -- (名無しさん) 2010-05-01 15 56 49 カプセル系は良ゲーだと思うが -- (名無しさん) 2010-05-01 16 01 00 「俺はよく知らんがガンダムのキャラゲーなら駄ゲーあるだろ」って感じの執筆依頼なんだろ はっきり言ってハズレなしのシリーズだと思うが Gセンチュリーだけは記事あるけどな・・・ -- (名無しさん) 2010-05-01 16 17 32 クソのセンチュリーとガッカリすぎたG-NEXT以外はだいたい良作レベル 良作以下でもせいぜい凡止まり Gジェネはまた別枠だな -- (名無しさん) 2010-05-01 16 19 57 GジェネはF以外大抵凡だな。 個人的にはFも微妙だが。 -- (名無しさん) 2010-05-01 16 23 28 ガム食ってたら指噛んだ -- (名無しさん) 2010-05-01 16 26 54 とりまグラIIIのステージについてだらだら書いたけど、難しさが伝わってない気がする -- (名無しさん) 2010-05-01 18 45 50 爆ボン2の記事あるけど、1はどうかな? あれもかなりバランス理不尽だと思うけど。ストーリーはものすごい良いが。 -- (名無しさん) 2010-05-01 18 57 01 爆ボン1も確かに難易度が高過ぎた感はあるが 操作性が悪いわけでも運ゲーというわけでもないしなあ ここで扱うようなゲームではない気がする -- (名無しさん) 2010-05-01 19 34 19 高難度≠バランス悪い 爆ボン1はむずいだけでバランス自体は崩れてないよ -- (名無しさん) 2010-05-01 19 51 56 逆転4、分類の二行が矛盾してると思うが ガッカリゲー自体がそもそもファン目線の判定なわけで。 -- (名無しさん) 2010-05-01 20 34 44 新撰組っの記事はウケ狙いで書いてるのか? -- (名無しさん) 2010-05-01 22 40 10 ウケ狙い+解りやすく説明しようとしたのかね かえって解りにくい気がするが… -- (名無しさん) 2010-05-01 22 47 45 他に説明しようがないんだろう それぐらい酷いらしいし つーかほとんどKOTYまんまな気がするんだが -- (名無しさん) 2010-05-01 22 49 04 グラIII、記事を書いても逐一校正されてる感じで窮屈 仕方ないか -- (名無しさん) 2010-05-01 22 57 48 ↑↑ KOTYの総評は受け狙いでやってたか? -- (名無しさん) 2010-05-01 23 09 15 ↑↑ 内容を見やすくなるために別にいいじゃないの? -- (名無しさん) 2010-05-01 23 52 48 じゃあトラキア776は? -- (名無しさん) 2010-05-01 23 54 30 おいおい TOD2の記事がどんどん長ったらしく編集されてるじゃないか 勘弁してくれ テイルズにしては珍しくすっきりまとめられてたのに -- (名無しさん) 2010-05-02 01 04 37 もうテイルズについては諦めた方がいい -- (名無しさん) 2010-05-02 01 58 17 りんかねーしょん☆新撰組っ!のKOTY他クソゲーの引き合いはCOした。 あまりゲーム的に関係ない比較だったしね。 -- (名無しさん) 2010-05-02 08 19 26 ついでにメロス云々もいらないんじゃないかな あれはあくまでも向こうのスレでネタとして面白かったから付記されただけで、元作品に手を出してないとかえってわかりにくい -- (名無しさん) 2010-05-02 08 48 15 ↑それもCOしてみた。 まぁ、確かにメロスとこのゲームの関連は特に無いしな。 -- (名無しさん) 2010-05-02 08 53 31 つかTOD2の記事はいるの? 最初もグダグダで始まるし、今はどこが要点なのかわからんほど長くなってるし -- (名無しさん) 2010-05-02 09 23 35 ごめん、ちょっとバトルについて書きすぎたかも>TOD2 あれは他に類を見ない怪作なんだよ ストーリーも(ひどい部分込みで)で好きだから、もう少し整理したいが・・・ -- (名無しさん) 2010-05-02 09 27 30 いや、吉罪の初作品として一応おいておくべきだと思う。比較対象としても。 ストーリーはクソ、ていうのは間違いじゃないし。 -- (名無しさん) 2010-05-02 09 27 52 つか先頭のところ書きすぎ。SPについて2回も書いてるし。 -- (名無しさん) 2010-05-02 09 28 39 gdgdと愚痴に近い記事書くより、客観的で綺麗にまとまった記事書く方が遥かに大変だからな 最近アビス整理した人達とかスゴいと思うよ -- (名無しさん) 2010-05-02 09 34 41 まあD2の目玉は戦闘だし、長々書きたくなるのはわかるけど、 あんまりしつこくかかれるのもアレだな。 ストーリーに関してはカイルが長いけど、まあ駄目な点を正確に簡潔に書いてるほうだし。 -- (名無しさん) 2010-05-02 09 40 09 見やすくすると言いつつ記事を面白くなくしてリザードコアについて詳しく書く校正 -- (名無しさん) 2010-05-02 10 37 01 絢爛舞踏祭をガッカリゲーの方に移してもいいだろうか? ガンオケよりかは遥かにマシだと思うんだ。 ・・・マーチにはまり絢爛にハマりオケで絶望した人間のいうことだが。 -- (名無しさん) 2010-05-02 11 10 05 個人的にはクソだなあ ガッカリの場合、何の視点でがっかり扱いかだな ・・・・・芝村? -- (名無しさん) 2010-05-02 11 32 23 これは何ゲーに該当するのだろうか… http //jin115.com/archives/51665089.html -- (名無しさん) 2010-05-02 12 33 11 ↑ それもしかしてファースト製? -- (名無しさん) 2010-05-02 12 38 35 トップページにメニューへのリンクを置いて欲しいです。 携帯からだとトップページしか表示されないので。 -- (名無しさん) 2010-05-02 12 54 48 絢爛舞踏祭はガッカリ要素もいまひとつこじつけに近いし・・・ ハマれる分クソゲーとも言い難い 駄ゲーレベルかなあ だからと言って無視は出来ないけどさ -- (名無しさん) 2010-05-02 13 06 06 メモリーズオフ1・2の項目は必要なのか? 賛否両論というか単にシナリオの好き嫌いの問題でしかないように見えるんだが・・・ ゲーム本体のことから脱線した記述も多い。 -- (名無しさん) 2010-05-02 13 18 53 メモリーズオフは女の子が可愛いのと主題歌がいいのは評価できる。それだけだが。 -- (名無しさん) 2010-05-02 13 25 00 今更だが、亀忍者の管理人裁定はクソゲー判定確定ではなく暫定クソゲー扱い、異論ある場合は議論で決めることなんだよな、当該項目でちゃんとふれておかないと意味合いが違いすぎる -- (名無しさん) 2010-05-02 14 26 43 意外な事に用語集人名にメタルユーキ(ときめきメモリアル3のプロデューサー)と、松川(逆転裁判4のプロデューサー)の記載が無いのね。 出来たら面白い内容になりそうなのに -- (名無しさん) 2010-05-02 15 39 09 あと浜ヒゲ(ファミ通の馬鹿役員)と、伊集院光とか有ってもおかしくないのに無いね。 -- (名無しさん) 2010-05-02 15 41 44 伊集院は依頼にある -- (名無しさん) 2010-05-02 15 49 53 ヒゲも依頼にはある -- (名無しさん) 2010-05-02 15 59 39 種死を賛否両論と書いてあるが、あれは一部の腐系しか賞賛してないクソアニメ。 賛否両論(賛と否が半々)なのは種死じゃなくて種な。 -- (名無しさん) 2010-05-02 16 29 56 キャラ人気だけだからなほとんど グッズは売れてるが本編の評価は -- (名無しさん) 2010-05-02 16 34 23 ↑、↑×2 だからこそ高山氏のコミック版が公式だと言われたり、スパロボZやガンダム無双2が過大評価されるんだよ。 あそこでは脚本家として失格、無能の烙印を押されても仕方ないって書いてあるけどまさにそれ。 あの脚本家はkmn以上の悪人といいきっても良いだろ。さすがにボケ那須真知子よりはマシかも知れんが -- (名無しさん) 2010-05-02 16 39 24 中立を装わないといけない以上、迂闊に批判的に書けないのは分かるが、ちゃんと正直に書いてほしいものだ -- (名無しさん) 2010-05-02 16 40 50 脚本=ストーリーも酷いが、アニメそのものもかなり問題。 30分の内70%が使い回しと回想で構成されてる。何回ニコルが殺された事か… -- (名無しさん) 2010-05-02 16 43 14 ↑ ちゃんとした戦闘シーンって序盤数話だけであとはほぼ使いまわしだもんな まとめると30分もない キャラ人気と言ってもビジュアル的に人気があるだけで 中身はアレなのが多いね(まとも扱いされてる奴含めて) スパロボZ作品内のキラ達に対する批判って完全に原作の批判意見といっしょだしw -- (名無しさん) 2010-05-02 16 44 57 ↑、↑×2 作画スタッフを責めないでおくれ。彼らは与えられた条件で最大限の努力を尽くしたのだから。 あれもボケ脚本家の超遅筆が原因。 すなわちあの作品を駄目にした元凶はあの脚本家にある。 -- (名無しさん) 2010-05-02 16 47 09 あれだけ批判されててもスパロボに出演させたって事は、バンダイとサンライズも 種死の名誉回復に必死だったんだろうな。 だからこそキラがこき下ろされてシンがまともになってる訳で。 -- (名無しさん) 2010-05-02 16 47 45 ↑2 あれ一話辺りの製作費1000万超えてなかったっけ? -- (名無しさん) 2010-05-02 16 48 23 話飛ぶけど 姉妹wikiの連ザの記事って種厨が立ててんだよな どこまで信用できるか -- (名無しさん) 2010-05-02 16 49 07 ↑6 ポイントがズレとる。肝心なのはおまえさんが頷くかどうかじゃなくって、憶測で記事を書くのは基本的にwiki系ではルール違反だということ。 また、DLCに関して、執筆者(たち)が個人的に納得いかないのはもう十分判ったが、それが商品として問題があるかどうかとは別問題(社会的通念を欠いていたり法に反している訳ではない、単なる趣向の違いの問題)。したがって、企業問題と言い切れるものではない。(記述はあってもいいが、判定の核にはならない) そろそろ個人的主張だけでなく客観的な反証を述べてほしい。 再び長文失礼 -- (名無しさん) 2010-05-03 00 00 39 TOG改善ゲーといっても中古で溢れかえってるバグ版の現状 明らかに対応、広告が遅すぎと企業問題としての側面が大きいかなと ここまでくるとテイルズというか企業のクソっぷりが大きすぎてカテゴライズ難しいとも思うが TOA以降の作品はどれも根っこが同じというか開発や企業への不満が大きすぎる DLCに関しては商魂逞しいな、で済ませるひともそうでない人もいるし企業問題でいいんじゃないの 今までやりこみ等のご褒美的な位置の特典がリアルマネー(高額)のみ、ってシリーズから見れば糞要素だし DLCの善し悪しよりも劣化だの糞移植だのシリーズや全作品との乖離は立派な糞要素になりうるでしょ -- (名無しさん) 2010-05-03 00 09 53 中古であふれかえってるバグ版のことは完全に盲点だったw しかしバグに対しての対応が発売から4ヵ月後ってのは明らかに遅すぎ DLCは好きな人だけ使ってください ってレベルじゃないのがなあ -- (名無しさん) 2010-05-03 00 13 12 あんなバグを長期間放置していた時点で企業問題判定は確実だろうね ただデータ解析はあくまでも可能性の話で、現時点では何が企業問題なのかがよくわからん(データがあること自体が企業問題なわけではないし、過去に移植版商法をやらかしたといってもグレイセスそのものとは何も関係ない)から、問題点じゃなくて余談にでも入れたほうがいいかもね -- (名無しさん) 2010-05-03 00 19 52 発売後はこっそり交換してなかったか?TOG -- (名無しさん) 2010-05-03 00 21 24 話の流れをぶった切ってすんません。 怒首領蜂大往生が賛否両論と不安定の両方のタイトル一覧に有りますが、これって結局どっち? ゲーム記事の判定の部分に「賛否両論・不安定 ※一覧では○○として扱う」と付け加えたいのですが。 -- (名無しさん) 2010-05-03 00 40 13 怒首領蜂大往生は高難易度なりにバランス調整されててクリア不可能なわけじゃないから 賛否両論として扱うべきだと思う -- (名無しさん) 2010-05-03 01 02 51 長期間って言っても、発売から二ヶ月半で ファミ通に記事まで載せて対応を始めてるのがそんなにひどいかね? バグ出すなよってのは当然だが 主に2周目関連だから、それなりにやる気のある人でないと遭遇しないだろうし (引き継いだらアイテムが取れなくなるってのはエターニアにもあった・・・) -- (名無しさん) 2010-05-03 01 09 39 ↑ テイルズは周回によるやり込みが人気 -- (名無しさん) 2010-05-03 01 16 16 というか周回はやって当然が今の風潮だからね 批判されても仕方が無い -- (名無しさん) 2010-05-03 01 18 05 こりゃ論破は無理だな。アキラメロン -- (名無しさん) 2010-05-03 01 25 32 中古ゲームと販売元の関係の問題はグレーな話だし、現状殆どの中古業者が製作元に売上の一部を計上してない以上、中古流通の責任を製作・販売元には与えられん 同様にバグまみれだった(しかも通常プレイすらきびしかった)カルドセプトサーガが改善ゲーにあることを踏まえても改善ゲー判定でいいと思うがね -- (名無しさん) 2010-05-03 03 02 02 まずあれだけのバグの量なのに4ヶ月も放置してた時点でどうかと思うけどな -- (名無しさん) 2010-05-03 03 52 58 バグを4ヶ月も放置→企業問題って書き込みをよく見かけるが、世の中にはバグだらけなのに放置プレイされてるゲームが山とあるんだが… 改善ゲーは、そんな中でも修正版をだしたり交換に応じたりされているゲームを分類するカテゴリではないのか? -- (名無しさん) 2010-05-03 05 01 25 解釈の問題と言うか、改善ゲーを「もう許す」と受け取って嫌がってる人がいるんじゃないか? 実際バグは出さないのは無理とは言えバグゲーとして話題になるレベルのは出さないのが当然だし対応するのも当然。 一応放置してる奴らと区別するだけのカテゴリだ -- (名無しさん) 2010-05-03 07 22 15 ゲーム進行に致命的影響のあるバグあり、対処なし=企業問題分類 ゲーム進行に致命的影響のあるバグあり、対処あり=改善ゲー分類 ゲーム進行に致命的影響のあるバグなし=バグ対処の有無に関わらず判定対象外 こうか -- (名無しさん) 2010-05-03 07 43 49 要望があったので、ぐっすんぱらだいすは良ゲーに移行し、こちら側から削除しました。(ぐっすん執筆者) -- (名無しさん) 2010-05-03 07 55 10 別に改善ゲーカテゴリにしてほしいとは思わないが 4ヶ月ってそんなに遅いか?(対応を発表したのは二月だし) 確かに世の中には一週間とかで巨大パッチを出す会社もあるけどさあ -- (名無しさん) 2010-05-03 08 34 46 最近は発売して一日以内でゲームクリアしてるユーザーがいるから、一ヶ月や二ヶ月は長すぎるじゃね? -- (名無しさん) 2010-05-03 09 22 49 しかし、一日二日で対処しろと言うのは無理がある 実際の対処にかかった時間より、問題の公表と対処の公表までの時間で考える方が妥当な気がする -- (名無しさん) 2010-05-03 09 31 05 TOGの交換って確か熱狂的信者の個人サイト掲載が初で公表は相当後だった気がする -- (名無しさん) 2010-05-03 12 00 51 原神のヴァルケンかととモノ。みたいな物か?(劣化ゲーなだけで交換とかまでは行かなかったけど) -- (名無しさん) 2010-05-03 12 16 23 1日2日でクリアする廃人の事など知らん。 4か月以内の交換対応は十分許容範囲内だと思うけど? -- (名無しさん) 2010-05-03 12 18 36 交換とかすぐには無理だろうけど、謝罪はできるだろ。 -- (名無しさん) 2010-05-03 12 31 56 黙殺という選択肢を捨てたくないから 分かった時点での謝罪は難しいんだろう -- (名無しさん) 2010-05-03 12 42 04 バグがあって直ぐに謝罪したっぽいゲーム↓ http //rpgdic5.if.land.to/koumoku/nippon.html#16 まぁこれぐらいさっさとやれとは言わないけど… -- (名無しさん) 2010-05-03 12 51 10 2010年6月5日(土)・6(日)にテイルズ新作発表ってさ -- (名無しさん) 2010-05-03 15 13 35 ↑ 凄まじくどうでも良い。 テイルズはワゴンか中古で買うのがもはや世間的常識だし -- (名無しさん) 2010-05-03 16 12 06 アビスは出て2ヶ月くらいの時に新品3千円買ったな -- (名無しさん) 2010-05-03 16 18 45 DSとか箱とか、都心の方は値下がりが早いから羨ましいわ。 こっちはベヨ360が未だに中古4980だ… -- (名無しさん) 2010-05-03 16 32 56 ↑ ↑2だが俺んとこ地方だよ -- (名無しさん) 2010-05-03 16 41 08 俺んちの近所のつたや、買い取り価格がやたら高いんだがここだけだろうか? FF13は発売直後は7000円買い取りだった -- (名無しさん) 2010-05-03 16 52 51 高すぎねーかそれ -- (名無しさん) 2010-05-03 16 53 31 別の店で新品7480円でフラゲして、80時間みっちり遊んで7000円で売った。大満足。 今ニーアのトロフィーあと一つだから、それ取ったら売りに行く。ちなみに5500円買い取り。 -- (名無しさん) 2010-05-03 16 56 01 相当な品薄でも買取5000円がせいぜいだと思うんだがな 7000円て -- (名無しさん) 2010-05-03 16 57 02 本体は、Wiiが10000、DSが15000、PSPが11000、薄型PS3が25000だった。 これはどうなんだろう? -- (名無しさん) 2010-05-03 16 59 54 PS3高いな -- (名無しさん) 2010-05-03 17 02 46 MGS4も発売直後は6000円買い取りだった。 やっぱ異常だったか、高知のつたやなんだが。 -- (名無しさん) 2010-05-03 17 05 44 >FF13は発売直後は7000円買い取りだった いまどきFF13って買取は高くても2000円だからなぁ その店商売下手糞だと思う -- (名無しさん) 2010-05-03 19 17 24 ゲームで遊ぶ趣味や情報収集力がちょっとでも有るなら 7000円なんて買い取り価格、普通はつけないよなあ→FF13 -- (名無しさん) 2010-05-03 19 21 36 ただいま。 ニーアをそのつたやで5500円で売ってきた。 ちなみに、XMBで確認できるプラチナトロフィーのコメントが、DoDのアレだった。 -- (名無しさん) 2010-05-03 19 51 04 ほんとうに(ry -- (名無しさん) 2010-05-03 20 25 31 ダンジョンズ ドラゴンズの記事はオーバーだろ。アイテム集めて、魔法撃っとけばまだ1ボスは倒せたぞ。(10円ゲーでしかやってないけど) -- (名無しさん) 2010-05-03 20 38 09 ここのWIKI、クソゲー以外の項目って必要か? ガッカリ・劣化・賛否両論・微妙とか見てみたが かなりの数はその実「ただの凡作」ぐらいじゃないの? これじゃ執筆者それぞれが自分が面白いと思わなかったゲームを好きに書いて 無駄に増えていくばかりだと思うんだが。てかそうなってる。 企業問題ゲーはネタ的に見る分には面白いけど。 -- (名無しさん) 2010-05-03 21 29 24 ↑ 凡作ってわけでもないぞ。 クソゲー扱いされてもおかしくないやつもあるし。 -- (名無しさん) 2010-05-03 21 30 41 個人的には全方位クソゲーより問題点があって良作に及ばないゲームについてのほうが興味がある -- (名無しさん) 2010-05-03 21 34 30 完璧にクソゲーなやつより良作にも及ばない問題点の多いゲームの方が大きく問題扱いされるし荒れるな。 -- (名無しさん) 2010-05-03 21 35 40 半端者はどこの業界でも嫌われるものよ -- (名無しさん) 2010-05-03 21 42 09 個人の評価だけで構成された記事はだいたいボロクソ言われて消えるけど -- (名無しさん) 2010-05-03 21 47 02 クソゲーなのか名作なのかきっちりしなさいよ! -- (名無しさん) 2010-05-03 21 47 29 鬱以外は駄ゲーwiki -- (名無しさん) 2010-05-03 21 48 59 ↑7 いや、まあ全部とは言わないさ。 でももうちょっと考察すれば載せるほどでもなさそうなものが 多々ある気がするんだよなあ… -- (名無しさん) 2010-05-03 21 51 50 あとクソゲー扱いされやすい名作も忘れないでくれよな! -- (名無しさん) 2010-05-03 21 52 07 【クソゲー扱いされやすい名作】は、ジャンルごと向こうに移した方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-05-03 22 01 45 それはこの間なしという話になったばかりだろ -- (名無しさん) 2010-05-03 22 05 06 向こうに移せよおら!。移さないと…わたし、どうすればいいんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-05-03 22 18 09 D Dミスタラをバランス不安定に移して中身書き直してる人、まともにプレイしないで書いたろ。 ウォーマシン(1面ボス)がらみが気持ち悪いくらい強調されすぎてて恨み事にしか見えないし、キャプコマの文面の改変コピペだし。 とりあえず「軸ずらして背後からぶん殴る」だけで勝てるボスにどうしてそこまで粘着できるんだ? レッドドラゴンラスボスじゃないし。 -- (名無しさん) 2010-05-03 22 24 34 前にも散々言われてたのにスルーされてた「裁定の見直し」をしなきゃいけないかもな いくらなんでも流石にゲームの量が多すぎる -- (名無しさん) 2010-05-03 22 27 17 ある程度間引きした方がいいな。 移植版ONEとかSFC版グラ3とか、必要性を感じないのが多い。 -- (名無しさん) 2010-05-03 22 33 46 FF6アドバンスもよく見たらハードの使用上での劣化点ばかりが問題点になってるし、 むしろ改善点の要素の方が大きい(回避率バグ修正とか)し、 一部シーンカットはCEROのせいだし、 他の内容はSFCの改良って感じだし劣化移植とは言えないんじゃないかなあ -- (名無しさん) 2010-05-03 22 39 19 執筆依頼にしかタイトルの挙がっていないタイトル、名作良作に既に詳しく書かれているものも多いですよね。 アーケードだけでもダライアス2、バトルガレッガ、エドワードランディ・・・ 以前「クソ扱いされやすい良作」に蒼穹紅蓮隊を加えたかった時にチラッと書いたように向こうの記事へリンクとか視野にいれちゃっていいんでしょか -- (名無しさん) 2010-05-03 22 41 01 両方にあるタイトルは繋いじゃっていいと思うけどねぇ -- (名無しさん) 2010-05-03 22 42 18 意見のすり合わせは必要だと思うけど、 どれがどうと言うのは考えたほうが良いね -- (名無しさん) 2010-05-03 22 46 54 ただあからさまにアンチの工作目的とかとしか思えないようなのは削除しないとな 例えば風タクはあの2大傑作があったからガッカリゲーとしても十分当てはまると思うけど、 マリオサンシャインはマリオ64があったからといってガッカリゲーとは思えない こんな感じかなあ -- (名無しさん) 2010-05-03 22 55 06 一人発狂してんのがいたから奴が書いたんだろう マリサン -- (名無しさん) 2010-05-03 22 57 42 項目が出来たの自体はアンチの仕業だが 消すほど決定的に的外れでもないと言う微妙なものがいくつか -- (名無しさん) 2010-05-03 22 59 51 決定的にガッカリゲーだって感じじゃないとなあ 難易度が高いとか微妙なのがいくつかある程度じゃ駄目だと思う てかあれ本当にアンチの仕業だったのか・・・ -- (名無しさん) 2010-05-03 23 04 59 マリオサンシャインに擁護不能な点があるとすればパチンコ台ステージぐらいだと思うが -- (名無しさん) 2010-05-03 23 11 38 てかあれ本当にアンチの仕業だったのか・・・ ログに爪痕が残ってるよ -- (名無しさん) 2010-05-03 23 12 15 また他機種の項目に例の画像が復活してる。 -- (名無しさん) 2010-05-03 23 41 12 画像張り付けてるやつ、つまり亀忍者叩きたいだけなんだろうな -- (名無しさん) 2010-05-03 23 44 40 一応消した、復活させたら報告だな -- (名無しさん) 2010-05-03 23 47 11 亀忍者叩きたいだけなんだろうな あいつまだやってたのかよw かなり初期の存在じゃないか -- (名無しさん) 2010-05-03 23 54 20 張り付けてた画像、何故か家庭用はメジャーからソダンに変えてるがアーケードは亀使い続けてる そもそも亀に関しては分類は管理人裁定で議論で最終決定のはずが、クソゲー確定裁定扱いにしたり KOTYWikiにまで乗り込んで暴れたり 事実上の異論申し立ての修正依頼を勝手に消したりしてるんだよ 亀の内容知らないから本当は口出すべきじゃないんだが、さすがに見苦しい -- (名無しさん) 2010-05-04 00 00 18 FFXIII、さすがに動画サイトでの配信だのは書かないほうがいいんじゃないか? 2ちゃんねるとかだって参考にはならんだろ。なんか書きすぎな気がするんだが。 -- (名無しさん) 2010-05-04 00 07 26 FFXIIIはなんか印象操作とかそんな感じがしてすごい違和感感じる。 普通に凡作とも評価されてるのに動画サイトの配信で後半になるにつれ発狂しただの、 まるでクソゲーだ!とうるさく主張してるように見える。 在庫ニングとかもいるのか?無駄に長くしてるだけだろあれ。 前にも戦闘が一部の敵がHP高くなるだけなのにインフレする!とか書いてバレたやついたけどさ。 -- (名無しさん) 2010-05-04 00 11 28 人物リストにひろゆきは追加しないの(´・ω・)? -- (名無しさん) 2010-05-04 00 12 23 ↑↑ 戦闘システムが単調なようで複雑で理解するのに時間かかるんだよなぁ FFXIIIがクソゲー扱いされるのは シナリオから戦闘まで理解しにくい内容だからだと思うんだ ↑ ひろゆきってFF13のこと最初は新品で買わないって言ってたよね -- (名無しさん) 2010-05-04 00 14 06 いやゲームとは関係ないじゃん?<ひろゆき 画像のやつって、あれ自分で書いたんだろうか、それともコラ? どっちにしろ自分では面白いとでも思ってるんだろうな -- (名無しさん) 2010-05-04 00 15 26
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♥ 釣 ら れ ち ゃ だ ー め ♥ /| { | r―――(> -┴─‐- 、 > / `ヽ_ {_∠7 ⌒ マ爪  ̄\ // ⌒ヽ ` ヘ⌒ \ / / / / │ V\ \ , / | / /ムl厶 ヽ │ j|  ̄ ̄「~ | /l| /l│丁ヾ""| jハ│ | j 八 | |ハ|ハ小 {沁 j/´丁lヽ | / _/ ! ! | (j ヒi 下心リ j彡 / ! | ノ| l{ ヒ少,′/ / / │ | / ⌒ \‘ フ / / / | j ,_/ ● ` ー‐ / /⌒\ | /|l / _____ ____ ゞ ● 、_●ィ r ´/ / ./\ |/ l|/  ̄`ヾー一弋U) | }} ∧ 彡、 _/ 人 ヽ \ / _{斗< ヘ \ __ _( _/ }ヽ) ) キ `ー<__/ (  ̄ 「 ̄ ヽ-く_ キ ノ ノ_  ̄ ̄ ) ァく | ヾヘ │ //\ / / | | ? \_∠/ ヽ { ̄ ̄ / | | /V==彳 / l `、 `ー’ ̄ / ,/ ∨ / / | | | 名前:D(でぃー) 年:はたち 特技:にゃんちゅーの声真似、まやみきを練習中である。 病名:ねとらじ中毒 症状:ほぼ1日に1度放送している。ひどい時は1日に3度放送する。 処置:動画配信などをしてねとらじに対する意欲の分散を試みたが、早くも動画配信に飽きている。 凸待ち放送が好きでラジオするときは大体凸待ちである。(今は凸待ち休憩中?) なかなか凸が来ない場合は、リスナーにコンタクトの上から何番目にかけるか決めてもらい逆凸する困った子。 アカペラ歌放送やボーカロイド系の歌放送もときどきする。 ニャンちゅうのモノマネを好んでよくするが、正直似ているかどうかは・・・・ ときどき萌え声も出してみるが、そのできはまさに賛否両論である。でもうまくなってきてると思う。 過去のモノマネ動画:http //www.youtube.com/watch?v=Y-Ys0-Cq7Gg 企画ものが大好きなので、自分でラジオを企画することがある リレーラジオを過去3回企画し、参加者集めや運営に苦労しつつ何とか成功させている。 本人は結構飽き性らしい。 最近、勢いでスレを乱立したが、そのいくつかが空しく過疎っている・・・ 『【苺】今期アニメ雑談スレ【ましまろ】』板など典型的な例 wiki「Dちゃんは飽き性だから、どうせオレにもすぐ飽きるんだろ・・・」 放送時間は、深夜~早朝放送がおおい よそのラジオに凸に行くことがよくある 見つけたらやさしくしてあげて!! 好きなポケモン: ミニリュウたん(^ω^)ペロペロ
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年表 詳細スレの消滅と復活 事の始まり 2008年 夏頃 2008年10月~11月中旬 初代罰スレ終了後 2009年3月 2009年5月~7月 二代目罰スレ終了後 近年での類似のゲーム勝負配信 スレ番200突破記念 年表 2008年 6月11日(水) 初スレッド 6月13日(金) wiki設立 6月14日(土) いつの間にかビリケツがドンケツになるいつの間にかドンケツがビリケツに戻る 6月17日(火) スレ番50突破多元鏡をしていたID +pgwusu00のPCの電源が爆発し名誉の戦死を遂げる 6月21日(土) スレ番100突破単純計算で1日10スレ消費((;゚д゚)なん実Vが落ちて避難所設立 7月5日(土) スレ番200突破突破記念動画 7月6日(日) wiki30000HIT 7月13日(日) wiki40000HIT 7月19日(土) スレ番300突破突破記念画像集 7月22日(水) wiki50000HIT 7月31日(木) 何者かに乗っ取られている間にwiki60000HIT 11月中旬 非常に空気が悪くなり議論やAAの荒らし別スレがたったりする 11月29日(土) 686スレ目にて遂にスレが落ちる。いつの日か復活する事を夢見て今はお疲れ様でした。 2009年 3月19日(木) 久々にスレが立ち、奇跡的に再開する。このまま続くかは俺達しだいだ! 5月~7月 特定のゲームばかりが成立することによるマンネリ化、スレの空気の悪化、諸々の配信者の脱去などによりスレが過疎っていく。 7月22日(水)頃 過疎の末にスレ陥落。以降も時々スレが立つが大体すぐに落ちる。 10月17日(土)頃 粘り強く募集や保守を続けていたスレにて少人数ながらも成立するようになってきた。このまま続くかは俺達しだいだ! 10月25日(土)~11月8日(日) 全く成立しないまま過疎が続き、8日にてスレが落ちる。翌日にスレが立て直されたが、数える程度しか成立せずに落ちた。いつかまた復活することを夢見て、罰スレの歴史はここにひとまずの幕を降ろしたのだった。 12月29日(火) 年末に立てられ、深夜に2回成立。ゲームは SD F1グランプリ と ロックマンX2。 2010年 2009年同様不定期で立ったり落ちたりを何度か繰り返す。いくつか成立するが残念ながら続かず。 2011年 1月1日(土) 0時3分に立てられる。同日19時、「超魔界村(SFC) 2面クリア ハンデ制」で参加者が二人現れ成立。それからいくつかレースが回っていき、最終的には2日3時40分頃に決定された罰主が「愛と勇気とかしわもち」と「マインスイーパ」のテンプレを出して成立せず、4時30分に罰主終了。流れタイム50分程度。 1月9日(日)以降 新年からの再出発に賛同する配信者、視聴者が現れ始める。勢いよく満スレを積み上げて現在も継続中 3月15日(火) 地震やそれに伴う輪番停電の関係などからスレを回すのが困難になる。 2012年 12月31日(月) 「同じゲームを一斉に始めてビリケツが罰ゲームin2013」という名前でスレが立てられる。1日の深夜の間、スレ立て主がいくつかのテンプレを募集し続けるが成立せず。昼にも募集するが成立せず。21時に別の主が募集した「引っ越し奉行」にスレ立て主が参加して初成立。その後も少人数でいくつかのテンプレが成立していく。3日の夜の「がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻」では8人成立し、なかなかの盛り上がりを見せた。 2013年 1~2月 スレはおおむね盛況で進行。開始時間を遅らせるハンデよりもクリア条件を別々にするハンデが主流になったり、テンプレを張った時点で即募集開始することが主流になるなど、テンプレの在り方も変わっていった。 2~3月 住人同士の見解の相違などによって、一時的に空気が悪くなることが時々あった。特に、張られたテンプレの良し悪しについて論議されたり一悶着起きるケースが見られた。スレを継続していくにあたって、スレのテンプレが長すぎる点などを改善したいといった声もいくつか上がったが、改善には至らず。3月には、マンネリを感じ始めたのか、参加者の数は緩やかに減少傾向になっていった。 4月上旬 過疎が本格化。例年通りにスレの空気も悪くなる。過疎の主な原因としては、春休みが終わったことと、マンネリによって住人が飽きたことが指摘されている。 詳細 スレの消滅と復活 罰スレは過去に何度も、 「諸々の要因で空気が悪くなり過疎っていき、機能しなくなって落ちた」経緯がある。 一度死んだスレを復活させるのは容易なことではなく、時と場合の運にもよるため、 何度テンプレが流れても粘り強く募集し続けるしかない。 また新たに立ったスレの存在を知らない者も多く、復活しにくさに拍車をかけている。 (しばらくスレを存続させていくうちに 「このスレ復活してたのか」と言う者が次々現れるという具合である) もし今後罰スレが復活することがあるのなら、 過去の歴史を教訓とし、どうすれば罰スレがより良くなっていくかを考えながらやっていこう。 1期 2008/06/11~2008/11/29 2期 2009/03/19~2009/07/22 3期 2009/10/17~2009/11/08 4期 2011/01/09~ 5期 2012/12/31~ 事の始まり 08/6/11(水) ID FX+5s/hc0が 「同じゲームを一斉に始めてビリケツが罰ゲームスレ」を立てる。 スレ前半では「ルールがややこしい」「今の何実では人手不足」「gdgd」等のレスが多く、 流れはあまりよくなかった。 グラディウスIIIや超魔界村のプレイもあったが、多元鏡もおらずまるで盛り上がらなかった。 (というよりは、只流れ者の配信者が勝手に一人でゲームを始めて勝手に終わっただけというのが正しい。) 次に出された安価 "ストⅡレベル7ベガ撃破" から初多元鏡が出現し、 スレは勢いを増していったのである。 叩かれながらも粘った 1、過疎の中張り付いていた視聴者、実況者のおかげで今に至る。 2008年 夏頃 罰スレが稼動し始めて数ヶ月が経った頃。 罰スレ発足初期からの慣例となっていた現状のルールを疑問視する声が出始めていた。 曰く、深夜や朝などの「参加者が全く現れない時間帯」に 何時間も罰主がテンプレを流し続けるだけの時間が不毛、可哀想すぎる、とのこと。 これに関して、「自分もそう思う」 「可哀想といっても、罰スレはそういうものだから」といった賛否両論が飛び交った。 そして「テンプレが5回流れたら罰主はリタイア(終了)しても良い」 という新ルール(通称リタイア案)が提案され、この新ルールを設けるか否かという議論に。 主な反対意見は、 「わざとテンプレを流し続けてリタイアする罰主が現れるのではないか」 「誰も何もやってない時間帯があると過疎る」というもの。 最終的には投票による多数決で新ルールが可決されたが、 この結果に納得いかない反対派の不満も根強かった。 【リタイア案採用後】 リタイア案が採用されたことで、 人がいない時間帯の罰主は2~4時間ほどでリタイアすることが慣例となっていった。 罰主の中にはリタイア案によって救われる者も少なくなかったが、 罰主になった時に、一瞬で終わるミニゲームや メジャーゲーのテンプレばかりを出す者も多かった。 また、罰主が不在で誰もいない時間帯が増えたことにより、 誰かが新たにテンプレを出すまで保守するだけの時間が増えた。 誰かがテンプレを出したとしても、人が食い付くかどうかは定かではないため、 新たにテンプレを出す者は、見本としてそのゲームを配信することが慣例化した。 これは参加者が現れないまま数十分ゲームを配信して見せただけで終わる、 というケースが発生し得るということでもある。 また「テンプレだけ出しておいて参加者が現れない限り配信はしない」 という行為は許されないために、そういった行為をする者は非難の対象となった。 参加者が現れてレースが盛り上がり始めると、次第に参加者も増えてくるが、 人のいない時間帯になると急速に参加者がいなくなる。 往々にして盛り上がる時というのは 「面白いマイク配信者がいる時」や「人気の高いゲームの時」が大部分を占めるものであり、 また「そういう時にしか参加しない参加者」が大勢いるなど、 現在の罰スレの傾向を指摘する向きが現れ始めた。 リタイア案が採用されたことの是非を問う声も多くなり、 小さな論争も時々発生するようになった。 次第に、レースが成立せずスレが盛り上がっていない時には、 議論関係のレスが度々飛び交うようになった。 特に避難所ではその傾向が強く、 「本スレの動向や特定のレスなどに文句を付ける場所」と化している面もあった。 罵詈雑言・誹謗中傷などの暴言も目立つようになり、避難所の空気は劣悪を極めた。 そして諸々の要因により本スレの空気が悪くなり、罰スレは急速に過疎りだしていく。 【調和を乱すような参加者の出現と参加者叩き】 罰スレが稼動するにつれて、 一人だけ圧倒的なビリになり、レースを寒いものにしてしまった参加者 ゲームのルールから外れた行為・ルール的に微妙な行為をした参加者 スレの空気・流れにそぐわないテンプレを出した罰主 スレのまともな進行管理ができない罰主 が時々見られるようになった。 また、そういう参加者が現れた時には、 参加者を痛烈に非難する「参加者叩き」のレスも必ず書き込まれた。 これにより、スレの空気の悪化に拍車が掛かることとなる。 2008年10月~11月中旬 あまりの過疎により、テンプレを出しても参加者が現れないことが多くなる。 「面白いマイク配信者がいる時」や「メジャーゲーの時」しか盛り上がらない といった傾向はますます強くなり、過疎とマンネリ化が更に進んでいった。 罰主が何時間も延々とテンプレを流し続けるだけの 通称「流れタイム」が目立つようになり、 流れタイムの不毛さを指摘する声も出始めた。 流れタイムの辛さが際立つことで、参加者の中にも 「自分が罰主になって流れタイムを経験したくない=参加しない」 といった心理が出始める。 結果として、「参加者が多い時」や「自分の得意なゲームの時」しか参加しない という者が多くなり、またそのことを指摘する声もあった。 流れタイムを無くす、もしくは短縮するようにルールを改正して、 罰主の負担及び参加のリスクを減らしてはどうか、といった提案をする者も少なくなかったが、 「リタイア案が可決されたせいで過疎ったのに、更に負担を減らすのか」 といった反対意見も根強かった。 罰というシステム自体を疑問視する声も出始め、罰を無くしてはどうかという提案から 別スレでやればいいという話になり、 実際に罰無しスレが立てられることもあったが、ほとんど成立せずに短期間で消滅した。 こういった混沌に乗じて、 「スレが盛り上がっている時やメジャーゲーにしか参加しない参加者が悪い」 「同じようなテンプレしか出さないのが悪い」 など、様々な意見が飛び交った。 また誹謗中傷を含んだ否定的な声も強いためにスレの空気の悪化が加速し、 あまりの賛否両論と空気の悪さにより、もはや議論は実を結ばないものとなっていた。 そして11月中旬、罰スレは過疎によるdat落ちにより消滅した。 初代罰スレ終了後 本スレが落ちた後も避難所では 賛否両論の議論が度々発生し、その度に空気が悪くなった。 しかし時間の経過と共に避難所も過疎っていき、レスが付かなくなる。 また罰スレを再び立ち上げてレースを成立させようとする動きもあったが、 そのどれもが全くレースが成立せずに終了したり、 レースが成立しても参加者や視聴者が少なく、ほとんど盛り上がらずに短時間で消滅していった。 2009年3月 ある日立った罰スレに参加者や視聴者が食いつき、奇跡的に成立。 スレは徐々に人と活気が増えていき、二代目ともいえる罰スレになった。 復活当初の罰主の中には、 テンプレが1~2個流れただけでも、人がいない空気であれば終了宣言をする者や、 スレがお開きムードの時には罰になっても罰主をやらずに終了する者もいたが、 それを咎める者はおらず、むしろ容認する者が多かった。 復活当初の罰スレは一日あたりのレースの回転数が少ないこともあってか、 勢いは小さいが、まったりとした温厚な空気のスレだった。 2009年5月~7月 日を追うごとに人が増え、罰スレは勢いを増していった。 そしてスレはかつての勢いを取り戻したかに見えたが、 次第に特定のゲームばかりが成立することによるマンネリ化などが問題視され、 スレの空気の悪化、諸々の配信者の脱去などにより、早々にスレが過疎っていった。 その様相は本スレ・避難所ともにかつての罰スレの末期とそう変わらず、 賛否両論の議論や誹謗中傷などの暴言が飛び交うものだった。 そして7月22日、罰スレは再び終了した。 二代目罰スレ終了後 以降も何度かスレが立ったり短期間で消滅したりを繰り返しており、今に至る。 近年での類似のゲーム勝負配信 各所のライブストリーミングサービスでは、複数のゲーム配信者同士によるゲーム勝負が行われることがあり、2020年以降でも活発に行われている。 特にニコニコ生放送で行われるRTA大会などは、罰スレを参考にしたり、罰スレの影響を受けた部分もあるのかもしれない(敗者に罰ゲームが課せられる場合もある)。 スレ番200突破記念 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3858251 随時補完おねがいします。過去に遡った分も可能であればおねがいします。
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忍シリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 AC 忍 -SHINOBI- 骨太に難しく、スタイリッシュにかっこいい、80年代における難易度高めの硬派な忍者アクション。高い爽快感のボーナスステージは好評。 なし SMS/NES/PCE 忍 -SHINOBI- セガ・マークIII版は移植よりアレンジに近い。PCE版は移植度としてはmk3版やNES版より原作に近いが、それでも原作とは程遠い。NES版は日本未発売。様々な要素が削除されており、劣化移植。 Switch SEGA AGES 忍 -SHINOBI- AGESモードにて『ザ・スーパー忍』版のジョー・ムサシが使用可能。 MD ザ・スーパー忍 『忍』の正当続編。新アクションや絶妙なゲームバランスを持つメガドラ初期の名作。ボスは著作権侵害ギリギリの有名キャラ達。音楽は『イース』や『世界樹の迷宮』で有名な古代 祐三が担当。 良 MD The Revenge of Shinobi 上記の海外版。メガCD用ソフト『セガクラシック アーケードコレクション』に収録。 PS3 SEGA AGES ONLINE ザ・スーパー忍 DL専売。 AC シャドーダンサー 仲間に犬が登場し、敵の戦略の幅が広がる。セガのAC基板「システム18」の1作目でもある。 MD シャドーダンサー:ザ・シークレット・オブ・シノビ 基本的なシステムはAC版を踏襲しているが、ほぼすべての要素が一新されたアレンジ移植。 SMS The Cyber Shinobi 日本未発売。『忍』の少し遠い未来を描く続編。行動の幅が少なく、使えるアイテムも少ない。 GG The GG 忍 敵に拉致された4人の同志を助けるストーリー。シリーズ屈指の難易度を誇る。 良 The GG 忍2 良質なデザインとより素早いアクションなど、バランスのとれた作品。 MD ザ・スーパー忍II 前作より動きも滑らかになり、ダッシュや飛び蹴りといった新アクションも加わった続編。 3DS 3D ザ・スーパー忍II DL専売。セガ3D復刻プロジェクトの作品。 SS 新・忍伝 SSのコントローラーのボタンの多さによりより操作性が増した。2Dの描写が得意なSSで、流動的で鮮やかなグラフィックを実現。実写取り込みによるグラフィックは賛否両論。 GBA The Revenge of Shinobi 日本未発売。難易度がかなり低く、アイテムや特殊攻撃の必要性がないので単調になりがち。 PS2 Shinobi 3Dアクションゲームになった忍。高い独自性と完成度を備えたゲームであり、難易度は高いが、今なお人気が高い。沢山ある奈落への落下は即死なので落下死ゲーと言われる。 なし Kunoichi -忍- 前作を踏まえて難易度調整を行い、デザイン・システム両面で緩やかなテイストの変更を行った作品。しかし、それでも難易度は高めで、落下死ゲーのイメージを払拭出来なかった。 良 3DS Shinobi 3D 原点回帰の2Dアクションゲーム。絶妙に設定された高難易度は歯応え抜群。録画機能で過去の自分のプレイが閲覧出来る。 良 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 SMS ALEX KIDD in SHINOBI WORLD 日本未発売。『忍』の世界を舞台にしたアレクスキッドシリーズの一編。 PS3/WiiU ソニック オールスターレーシング TRANSFORMED ジョー・ムサシが参戦。 良 3DS セガ3D復刻アーカイブス 『3D ザ・スーパー忍II』を収録。 PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD 同じ世界観である『Shinobi』と『忍』の主人公同士がストーリー上で初共演。 良 Switch セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online 『ザ・スーパー忍』『ザ・スーパー忍II』を収録。 良
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832 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/27(水) 20 23 05 ID d5pwUyGw 昨日、ハードオフにて。 タクティクスオウガ 2600円(買い戻し) 伝説のオウガバトル(ジャンク傷多汚有) 300円 共に読み込みが長い長い。タクティクスは編成画面毎に。オウガバトルはバトル毎に。 両方とも頻度も長さも凄いな…。読み込みは置いて、ゲーム性をレビュー タクティクスオウガ FFTが好きだったので購入。開発チームが同じのFFTと比較します。 FFTはジョブ、アビリティなどでキャラを細かくカスタマイズ出来るが、TOはそうはいかない。 アビリティの概念が無いので使いやすいジョブを固定することになる。 まぁFFTはカスタマイズ出来すぎてバランスを見事に壊した例があるから、これも有りっちゃ有りか。 ってことは戦略性と時間を要するね。 ストーリーはFFTの様な後半お祭り状態な流れではない。最後まで重厚なストーリー。 更に大軍と自分の部隊を率いてのバトルは非常に熱い!物語に感情がいつのまにやら刷りこまれてるので本当に熱い。 SLG好きには非常におすすめ 254 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 25 04 ID 7cRgntp0 PS版の利点は死者の宮殿内でセーブが出来る事くらいか>タクティクスオウガ 924 :なまえをいれてください:2005/08/10(水) 11 44 29 ID 7iKvjQ3Y SFCの名作にしてSRPG代表格の呼び声高い作品の移殖作。 アイソメ視点(斜め視点)で高さの概念があったり、 ターン制ではなく、軽量&素早いキャラほど行動順が早く回ってくるシステム…など 以降のSRPGの一つ型になった事は確かだと思う。 ストーリーはシリアスで重苦しい雰囲気で、大きくは3ルートに分岐する。 移殖のデキとしてはワリと良い方ではないかと思う。 キャラのモーションが一瞬止まったりする事、ローディングが若干長く感じる事、 音質が元よりも悪く感じる事以外、特に大きな問題点は見当たらない感じ。 PSへの移殖にあたって変更された大きな点は 「戦闘中の中断データをロードしてもデータが消去されない」事だと思う、 賛否両論あるかもだけど…これのお蔭で(死者の宮殿の)攻略は楽になっている。 ギルバルドエンディングも移殖されているし、他に変更された点というのは特にないと思います。 やりこみ要素もあって長く楽しめる一本です。 メモリカード1ブロック使用 (戦闘中の中断セーブ・マップ画面のセーブ、どちらでも1ブロックという仕様。)
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ニューディール政策(−せいさく、New Deal)は、アメリカ合衆国大統領フランクリン・ルーズベルトが世界恐慌を克服するために行った一連の経済政策。新規まき直し政策とも“New Deal”とは、トランプゲームなどで親がカードを配り直すことを言い、それに例えて政府が新たな経済政策を通じて国家の富を国民全体に配り直すことを意味している。。それまでアメリカの歴代政権が取っていた古典的な自由主義的経済政策(政府は市場には介入せず、経済政策も最低限なものにとどめる)から、政府がある程度経済へ関与する社会民主主義的な政策へと転換したものであり、第二次世界大戦後の資本主義国の経済政策に大きな影響を与えた。世界で初めてケインズの理論を取り入れたと言われる。 1933年、アメリカの失業率は25%に達していた。ルーズベルトは3月4日に大統領に就任すると、議会に働きかけて矢継ぎ早に景気回復や雇用確保の新政策を審議させ、最初の100日間でこれらを制定させたこれ以降、新大統領が「最初の100日間で何をするか」というのが大統領選挙における最も重要な公約となった。: 緊急銀行救済法 TVA(テネシー川流域開発公社)などの公共事業。 CCC(民間資源保存局)による大規模雇用。 NIRA(全国産業復興法)による労働時間の短縮や超越論的賃金の確保。 AAA(農業調整法)による生産量の調整。 これによってアメリカは景気回復を図り、1930年代中ごろには回復の兆しが現れたが、いち早く均衡財政へ回帰しようとする動きから、政策後退が起きたために1930年代後半には危機的な状況へ陥り、また政策のいくつかが最高裁で違憲判決が出た。以後、本格的な景気の回復は第二次世界大戦による軍需の増加を待たねばならなかった。実際、1941年の第二次世界大戦参戦以降は軍需の増大によってアメリカ経済は回復した。このため、ニューディール政策が成功したのかどうかについては賛否両論が有る。 近年では太平洋戦争が無くても成功したのではないかという意見と、最初から太平洋戦争の開戦が無ければ成功しえない政策であったという意見が対立し、議論の対象になっている。 注釈 関連事項 福祉国家 有効需要 ジョン・メイナード・ケインズ ケインズ経済学 混合経済 ブレーントラスト 集産主義 連邦緊急救済局 公共事業促進局 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年12月1日 (月) 19 18。